Updated Editor architecture
- Everything editor related will be happening in EditorLayer - Added an icon font - Added proper icon - Added project badge in main menu bar - Texture class now keeps track of the texture width and height
This commit is contained in:
parent
c82398205a
commit
550c1b6e5b
BIN
Editor/rsc/Yoggie.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
Editor/rsc/Yoggie.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
@ -39,13 +39,14 @@ public:
|
|||||||
spdlog::info("Created asset: {0}", asset.GetName());
|
spdlog::info("Created asset: {0}", asset.GetName());
|
||||||
files.push_back(asset);
|
files.push_back(asset);
|
||||||
|
|
||||||
|
assetIcon = YoggieEngine::Texture("rsc/AssetIcon.png");
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Draw() override {
|
void Draw() override {
|
||||||
|
|
||||||
//assetIcon = YoggieEngine::Texture("rsc/AssetIcon.png");
|
|
||||||
ImGui::DragInt("IconSize", &iconSize, 1, 30, 90);
|
ImGui::DragInt("IconSize", &iconSize, 1, 30, 90);
|
||||||
ImGui::DragInt("Maximum Columns", &maxColumns, 1, 1, 6);
|
ImGui::DragInt("Maximum Columns", &maxColumns, 1, 1, 6);
|
||||||
if (ImGui::BeginTable("##resources", 3))
|
if (ImGui::BeginTable("##resources", 3))
|
||||||
@ -81,8 +82,7 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
ImGui::PopStyleColor(3);
|
ImGui::PopStyleColor(3);
|
||||||
ImGui::EndTable();
|
ImGui::EndTable();
|
||||||
const GLuint textures[2]{ assetIcon.GetID(), folderIcon.GetID() };
|
|
||||||
glDeleteTextures(2, textures);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -4,19 +4,19 @@
|
|||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
|
#include <nfd.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "AssetManagement/SceneSerializer.h"
|
#include "AssetManagement/SceneSerializer.h"
|
||||||
#include "AssetManagement/AssetRegistry.h"
|
#include "AssetManagement/AssetRegistry.h"
|
||||||
#include "Views/Viewport.h"
|
|
||||||
#include "PropertyPanels/SceneExplorer.h"
|
|
||||||
#include "AssetManagement/AssetFinder.h"
|
#include "AssetManagement/AssetFinder.h"
|
||||||
#include "MainMenuBar.h"
|
|
||||||
#include "PropertyPanels/Inspector.h"
|
#include "PropertyPanels/Inspector.h"
|
||||||
#include "Project/ProjectInfo.h"
|
|
||||||
#include "Runtime/RuntimeControls.h"
|
|
||||||
#include "AssetManagement/uuid.h"
|
#include "AssetManagement/uuid.h"
|
||||||
#include "Project/Settings.h"
|
#include "Project/Settings.h"
|
||||||
#include "Console.h"
|
#include "Console.h"
|
||||||
#include "AssetManagement/AssetLoaders/ModelLoader.h"
|
#include "AssetManagement/AssetLoaders/ModelLoader.h"
|
||||||
|
#include "IconsMaterialDesign.h"
|
||||||
|
#include "Project/Project.h"
|
||||||
|
#include <ImGuizmo.h>
|
||||||
|
|
||||||
using namespace YoggieEngine;
|
using namespace YoggieEngine;
|
||||||
class EditorLayer : public Layer {
|
class EditorLayer : public Layer {
|
||||||
@ -24,9 +24,6 @@ class EditorLayer : public Layer {
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
EditorLayer():
|
EditorLayer():
|
||||||
Layer(),
|
Layer(),
|
||||||
rc(),
|
|
||||||
sceneview(scene, Selected),
|
|
||||||
explorer(Selected, scene),
|
|
||||||
inspector (Selected)
|
inspector (Selected)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -45,10 +42,12 @@ public:
|
|||||||
auto latern = modelLoader.LoadAsset(std::filesystem::path("build/debug/Models/Latern.gltf"));
|
auto latern = modelLoader.LoadAsset(std::filesystem::path("build/debug/Models/Latern.gltf"));
|
||||||
spdlog::info( "Loaded mesh: {0}" , latern.GetName() );
|
spdlog::info( "Loaded mesh: {0}" , latern.GetName() );
|
||||||
|
|
||||||
//ProjectInfo projectInfo(project);
|
|
||||||
//Settings settings = Settings();
|
//Settings settings = Settings();
|
||||||
//Console console = Console();
|
//Console console = Console();
|
||||||
|
|
||||||
|
Logo = Texture("rsc/Yoggie.png", true);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Selected = YoggieEngine::Entity((entt::entity)-1, &scene);
|
Selected = YoggieEngine::Entity((entt::entity)-1, &scene);
|
||||||
@ -57,34 +56,260 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
void OnUpdate() override {
|
void OnUpdate() override {
|
||||||
scene.Update();
|
scene.Update();
|
||||||
|
/*
|
||||||
if (sceneview.isFocused) {
|
* if (Sceneview.isFocused) {
|
||||||
UpdateSceneCamera(sceneview);
|
UpdateSceneCamera(sceneview);
|
||||||
|
|
||||||
spdlog::info( "Scene view in Focus!\r");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void OnUI() override {
|
void OnUI() override {
|
||||||
{
|
|
||||||
MainMenuBar menuBar = MainMenuBar();
|
|
||||||
menuBar.ApplicationMenu(project);
|
|
||||||
menuBar.SceneMenu(project, scene);
|
|
||||||
menuBar.SelectMenu();
|
|
||||||
menuBar.WindowMenu();
|
|
||||||
menuBar.DebugMenu();
|
|
||||||
menuBar.Help();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_FramePadding, { ImGui::GetWindowWidth(), 7 });
|
||||||
|
ImGui::BeginMainMenuBar();
|
||||||
|
int scaleFactor = 30;
|
||||||
|
ImGui::Image((ImTextureID)Logo.GetID(), { Logo.getSize().x / scaleFactor , Logo.getSize().y / scaleFactor });
|
||||||
|
ImGui::PopStyleVar();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::BeginMenu("App")) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::MenuItem("Load Project"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nfdresult_t result = NFD_OpenDialog({ "yproj" }, NULL, &path);
|
||||||
|
switch (result) {
|
||||||
|
case(NFD_OKAY):
|
||||||
|
//Project::LoadProject(path, project);
|
||||||
|
//AssetRegistry::setAssetPath(project.GetProjectDirectory());
|
||||||
|
//AssetRegistry::BuildAssetView();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_CANCEL):
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_ERROR):
|
||||||
|
spdlog::error("NFD_Error: {0}", NFD_GetError());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::MenuItem("Save project as...")) {
|
||||||
|
nfdresult_t result = NFD_SaveDialog({ "yproj" }, NULL, &path);
|
||||||
|
switch (result) {
|
||||||
|
case(NFD_OKAY):
|
||||||
|
spdlog::info("Save as: {0}", path);
|
||||||
|
//Project::SaveProject(path, project);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_CANCEL):
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_ERROR):
|
||||||
|
spdlog::error("NFD_Error: {0}", NFD_GetError());
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::EndMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (ImGui::BeginMenu("Scene")) {
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::MenuItem("Save scene"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
nfdresult_t result = NFD_SaveDialog({ "yscene" }, NULL, &path);
|
||||||
|
switch (result) {
|
||||||
|
case(NFD_OKAY):
|
||||||
|
//SaveScene(path, scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
//project.AddScene(scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_CANCEL):
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_ERROR):
|
||||||
|
std::cout << "NFD_Error: " << NFD_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::MenuItem("Load scene"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto result = NFD_OpenDialog({ "yscene" }, NULL, &path);
|
||||||
|
switch (result) {
|
||||||
|
case (NFD_OKAY):
|
||||||
|
//LoadScene(path, scene);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_CANCEL):
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_ERROR):
|
||||||
|
std::cout << "NFD_Error: " << NFD_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::MenuItem("Add Entity"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//scene.AddEntity("New Entity");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::MenuItem("Import Model"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto result = NFD_OpenDialog("obj,fbx,gltf", NULL, &path);
|
||||||
|
switch (result) {
|
||||||
|
case(NFD_OKAY):
|
||||||
|
// Import Model
|
||||||
|
|
||||||
|
AssetRegistry::LoadFromSource(
|
||||||
|
path,
|
||||||
|
"build/Debug/Assets"//project.get()->GetProjectDirectory() / "Assets"
|
||||||
|
);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_CANCEL):
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_ERROR):
|
||||||
|
std::cout << "NFD_Error: " << NFD_GetError() << std::endl;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::MenuItem("Import MeshAsset (temp)"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto result = NFD_OpenDialog("mesh", NULL, &path);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (result) {
|
||||||
|
case(NFD_OKAY):
|
||||||
|
{
|
||||||
|
YoggieEngine::Mesh* importedMesh = AssetRegistry::LoadFromAssetFile(path);
|
||||||
|
if (importedMesh != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto full_name = std::filesystem::path(path);
|
||||||
|
// auto importedModel = scene.AddEntity(full_name.filename().u8string());
|
||||||
|
// auto& rendererComponent = importedModel.AddComponent<YoggieEngine::Render3DComponent>();
|
||||||
|
// rendererComponent.mesh = *importedMesh;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case(NFD_CANCEL):
|
||||||
|
spdlog::debug("User cancelled action");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case(NFD_ERROR):
|
||||||
|
spdlog::warn("Something went wrong!");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::EndMenu();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//projectInfo.Update();
|
ImGui::SameLine(ImGui::GetWindowWidth() / 4 * 3);
|
||||||
sceneview.Update();
|
|
||||||
rc.Update();
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f));
|
||||||
explorer.Update();
|
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_FrameRounding, 3.0f);
|
||||||
//settings.Update();
|
ImGui::Button(ICON_MD_ROCKET_LAUNCH "Project");
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SameLine(ImGui::GetWindowWidth() - 120);
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor();
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.01f));
|
||||||
|
if (ImGui::Button(ICON_MD_MINIMIZE)) { spdlog::info("Minimize"); }
|
||||||
|
if (ImGui::Button(ICON_MD_MAXIMIZE)) { spdlog::info("Maximize"); }
|
||||||
|
if (ImGui::Button(ICON_MD_CLOSE)) { spdlog::info("Quit"); }
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor(1);
|
||||||
|
ImGui::PopStyleVar();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::EndMainMenuBar();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Begin("RuntimeControls");
|
||||||
|
ImGui::SameLine((ImGui::GetWindowContentRegionMax().x / 2) - (90));
|
||||||
|
auto color = ImVec4{ 0.001 * 12 , 0.001 * 201 , 0.001 * 69, 1.0f };
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, color);
|
||||||
|
const float strengthIncrease = 1.5f;
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(
|
||||||
|
ImGuiCol_ButtonHovered,
|
||||||
|
ImVec4{
|
||||||
|
color.x * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.y * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.z * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.w
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (ImGui::Button(ICON_MD_PLAY_ARROW, { 90,25 })) {
|
||||||
|
// Play game
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor(2);
|
||||||
|
ImGui::SameLine();
|
||||||
|
color = ImVec4{ 0.001 * 14, 0.001 * 157, 0.001 * 201, 1.0f };
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, color);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(
|
||||||
|
ImGuiCol_ButtonHovered,
|
||||||
|
ImVec4{
|
||||||
|
color.x * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.y * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.z * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.w
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::Button(ICON_MD_ELECTRIC_BOLT, { 90,25 })) {
|
||||||
|
// Simulate physics
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor(2);
|
||||||
|
ImGui::End();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Begin("SceneView");
|
||||||
|
|
||||||
|
//ImGui::Image((ImTextureID)gameScreen.GetID(), gameScreen.getSize());
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGuizmo::Enable(true);
|
||||||
|
ImGuizmo::SetOrthographic(false);
|
||||||
|
ImGuizmo::SetDrawlist();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGuizmo::SetRect(ImGui::GetWindowPos().x, ImGui::GetWindowPos().y, ImGui::GetContentRegionMax().x, ImGui::GetContentRegionMax().y);
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
const auto& projection = camera.projection;
|
||||||
|
glm::mat4& view = glm::mat4(1.0f);
|
||||||
|
ImGuizmo::DrawGrid();
|
||||||
|
ImGuizmo::ViewManipulate();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if(selected != nullptr && selected->isValid()){
|
||||||
|
auto& tc = selected->GetComponent<YoggieEngine::TransformComponent>();
|
||||||
|
glm::mat4 transform = tc.GetTransform();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGuizmo::Manipulate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::End();
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::Begin(ICON_MD_MENU "SceneExplorer",nullptr);
|
||||||
|
scene.getReg().each([&](entt::entity enttNumber) {
|
||||||
|
YoggieEngine::Entity entity = YoggieEngine::Entity(enttNumber, &scene);
|
||||||
|
auto id = entity.GetComponent<YoggieEngine::IdentifierComponent>();
|
||||||
|
if (ImGui::Selectable(id.name.c_str(), entity == Selected)) {
|
||||||
|
Selected = YoggieEngine::Entity(enttNumber, &scene);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
ImGui::End();
|
||||||
|
|
||||||
inspector.Update();
|
inspector.Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//settings.Update();
|
||||||
//console.Update();
|
//console.Update();
|
||||||
|
|
||||||
assetsView.Update();
|
assetsView.Update();
|
||||||
@ -106,10 +331,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
RuntimeControls rc;
|
|
||||||
Viewport sceneview ;
|
|
||||||
SceneExplorer explorer;
|
|
||||||
Inspector inspector;
|
Inspector inspector;
|
||||||
AssetFinder assetsView;
|
AssetFinder assetsView;
|
||||||
|
|
||||||
@ -117,6 +338,9 @@ private:
|
|||||||
YoggieEngine::Entity Selected;
|
YoggieEngine::Entity Selected;
|
||||||
Project project;
|
Project project;
|
||||||
Scene scene;
|
Scene scene;
|
||||||
|
char* path = nullptr;
|
||||||
|
Texture Logo;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void LoadLastOrEmptyProject() {
|
void LoadLastOrEmptyProject() {
|
||||||
// Check if there is a last known loaded project and
|
// Check if there is a last known loaded project and
|
||||||
@ -151,7 +375,7 @@ private:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateSceneCamera(Viewport& sceneview) {
|
void UpdateSceneCamera() {
|
||||||
const float movement_speed = 0.01f;
|
const float movement_speed = 0.01f;
|
||||||
static float lastX = 400, lastY = 300;
|
static float lastX = 400, lastY = 300;
|
||||||
const float sensitivity = 0.1;
|
const float sensitivity = 0.1;
|
||||||
@ -204,7 +428,8 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
EditorCamera& cam = sceneview.GetCamera();
|
/*
|
||||||
|
EditorCamera& cam = sceneview.GetCamera();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -223,6 +448,8 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
cam.Update();
|
cam.Update();
|
||||||
|
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
2244
Editor/src/IconsMaterialDesign.h
Normal file
2244
Editor/src/IconsMaterialDesign.h
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,194 +0,0 @@
|
|||||||
#include "MainMenuBar.h"
|
|
||||||
#include <nfd.h>
|
|
||||||
#include "AssetManagement/AssetRegistry.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
MainMenuBar::MainMenuBar()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ImGui::BeginMainMenuBar();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MainMenuBar::ApplicationMenu(Project& project) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::BeginMenu("Application")) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Load Project"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nfdresult_t result = NFD_OpenDialog({ "yproj" }, NULL, &path);
|
|
||||||
switch (result) {
|
|
||||||
case(NFD_OKAY):
|
|
||||||
Project::LoadProject(path, project);
|
|
||||||
//AssetRegistry::setAssetPath(project.GetProjectDirectory());
|
|
||||||
//AssetRegistry::BuildAssetView();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_CANCEL):
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_ERROR):
|
|
||||||
spdlog::error( "NFD_Error: {0}" , NFD_GetError() );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Save project as...")) {
|
|
||||||
nfdresult_t result = NFD_SaveDialog({ "yproj" }, NULL, &path);
|
|
||||||
switch (result) {
|
|
||||||
case(NFD_OKAY):
|
|
||||||
spdlog::info( "Save as: {0}" , path );
|
|
||||||
Project::SaveProject(path, project);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_CANCEL):
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_ERROR):
|
|
||||||
spdlog::error( "NFD_Error: {0}" , NFD_GetError() );
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Preferences"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Exit"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO: Exit application
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::EndMenu();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MainMenuBar::SceneMenu(Project& project, YoggieEngine::Scene& scene) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::BeginMenu("Scene")) {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Save scene"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
nfdresult_t result = NFD_SaveDialog({ "yscene" }, NULL, &path);
|
|
||||||
switch (result) {
|
|
||||||
case(NFD_OKAY):
|
|
||||||
SaveScene(path, scene);
|
|
||||||
|
|
||||||
project.AddScene(scene);
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_CANCEL):
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_ERROR):
|
|
||||||
std::cout << "NFD_Error: " << NFD_GetError() << std::endl;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Load scene"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto result = NFD_OpenDialog({ "yscene" }, NULL, &path);
|
|
||||||
switch (result) {
|
|
||||||
case (NFD_OKAY):
|
|
||||||
LoadScene(path, scene);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_CANCEL):
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_ERROR):
|
|
||||||
std::cout << "NFD_Error: " << NFD_GetError() << std::endl;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Add Entity"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene.AddEntity("New Entity");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Import Model"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto result = NFD_OpenDialog("obj,fbx,gltf", NULL, &path);
|
|
||||||
switch (result) {
|
|
||||||
case(NFD_OKAY):
|
|
||||||
// Import Model
|
|
||||||
|
|
||||||
AssetRegistry::LoadFromSource(
|
|
||||||
path,
|
|
||||||
"build/Debug/Assets"//project.get()->GetProjectDirectory() / "Assets"
|
|
||||||
);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_CANCEL):
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_ERROR):
|
|
||||||
std::cout << "NFD_Error: " << NFD_GetError() << std::endl;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::MenuItem("Import MeshAsset (temp)"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto result = NFD_OpenDialog("mesh", NULL, &path);
|
|
||||||
|
|
||||||
switch (result) {
|
|
||||||
case(NFD_OKAY):
|
|
||||||
{
|
|
||||||
YoggieEngine::Mesh* importedMesh = AssetRegistry::LoadFromAssetFile(path);
|
|
||||||
if (importedMesh != nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto full_name = std::filesystem::path(path);
|
|
||||||
auto importedModel = scene.AddEntity(full_name.filename().u8string());
|
|
||||||
auto& rendererComponent = importedModel.AddComponent<YoggieEngine::Render3DComponent>();
|
|
||||||
rendererComponent.mesh = *importedMesh;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case(NFD_CANCEL):
|
|
||||||
spdlog::debug("User cancelled action");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case(NFD_ERROR):
|
|
||||||
spdlog::warn("Something went wrong!");
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::EndMenu();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MainMenuBar::DebugMenu()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (ImGui::BeginMenu("Debug")) {
|
|
||||||
ImGui::EndMenu();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MainMenuBar::SelectMenu() {
|
|
||||||
if (ImGui::BeginMenu("Select")) {
|
|
||||||
ImGui::EndMenu();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MainMenuBar::WindowMenu() {
|
|
||||||
if (ImGui::BeginMenu("Window")) {
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::EndMenu();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void MainMenuBar::Help() {
|
|
||||||
if (ImGui::BeginMenu("Help")) {
|
|
||||||
ImGui::EndMenu();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
MainMenuBar::~MainMenuBar()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ImGui::EndMainMenuBar();
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include <imgui.h>
|
|
||||||
#include "AssetManagement/SceneSerializer.h"
|
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/Scene/Scene.h"
|
|
||||||
#include "Project/Project.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class MainMenuBar {
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
MainMenuBar();
|
|
||||||
|
|
||||||
void ApplicationMenu(Project& project);
|
|
||||||
|
|
||||||
void SceneMenu(Project& project, YoggieEngine::Scene& scene);
|
|
||||||
|
|
||||||
void DebugMenu();
|
|
||||||
|
|
||||||
void SelectMenu();
|
|
||||||
|
|
||||||
void WindowMenu();
|
|
||||||
|
|
||||||
void Help();
|
|
||||||
|
|
||||||
~MainMenuBar();
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
char* path = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
@ -1,7 +0,0 @@
|
|||||||
#include "ProjectInfo.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void ProjectInfo::Draw()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ImGui::Text("Project: %s", project.GetName().c_str());
|
|
||||||
ImGui::Text("Directory: %s", project.GetProjectDirectory().u8string().c_str());
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
|
||||||
#include "../EditorWindow.h"
|
|
||||||
#include "Project.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class ProjectInfo : public EditorWindow {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
ProjectInfo(Project& project) : EditorWindow("Project Info"), project(project) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Draw() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
Project& project;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
#include "SceneExplorer.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void SceneExplorer::Draw()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
scene.getReg().each([&](entt::entity enttNumber) {
|
|
||||||
YoggieEngine::Entity entity = YoggieEngine::Entity(enttNumber, &scene);
|
|
||||||
auto id = entity.GetComponent<YoggieEngine::IdentifierComponent>();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::Selectable(id.name.c_str(), entity == selected)) {
|
|
||||||
selected = YoggieEngine::Entity(enttNumber, &scene);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
|
||||||
#include "../EditorWindow.h"
|
|
||||||
#include "../../src/Scene/Entity.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class SceneExplorer : public EditorWindow {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
SceneExplorer(YoggieEngine::Entity& selected, YoggieEngine::Scene& scene)
|
|
||||||
: EditorWindow("SceneExplorer"), scene(scene), selected(selected)
|
|
||||||
{}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Draw() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
YoggieEngine::Entity& selected;
|
|
||||||
YoggieEngine::Scene& scene;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
|||||||
#include "RuntimeControls.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void RuntimeControls::Draw() {
|
|
||||||
ImGui::SameLine((ImGui::GetWindowContentRegionMax().x / 2) - (numButtons * buttonSize.x));
|
|
||||||
for (int i = 0; i < numButtons; i++) {
|
|
||||||
ImVec4 color = button[i].Color;
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, color);
|
|
||||||
const float strengthIncrease = 1.5f;
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(
|
|
||||||
ImGuiCol_ButtonHovered,
|
|
||||||
ImVec4{
|
|
||||||
color.x * strengthIncrease,
|
|
||||||
color.y * strengthIncrease,
|
|
||||||
color.z * strengthIncrease,
|
|
||||||
color.w
|
|
||||||
}
|
|
||||||
);
|
|
||||||
if (ImGui::Button(button[i].Name, buttonSize)) {
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ImGui::PopStyleColor();
|
|
||||||
ImGui::PopStyleColor();
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,26 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
|
||||||
#include "../EditorWindow.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#define RuntimeControlWindowFlags (ImGuiWindowFlags_)(ImGuiWindowFlags_NoDecoration | ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoCollapse)
|
|
||||||
|
|
||||||
struct ButtonInfo {
|
|
||||||
const char* Name;
|
|
||||||
ImVec4 Color;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class RuntimeControls : public EditorWindow {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
RuntimeControls() : EditorWindow("RuntimeControls", RuntimeControlWindowFlags) {}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Draw() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
ImVec2 buttonSize = ImVec2{ 90 ,25 };
|
|
||||||
unsigned int numButtons = 2;
|
|
||||||
ButtonInfo button[2] = {
|
|
||||||
{"Play" , ImVec4{ 0.001 * 12 , 0.001 * 201 , 0.001 * 69, 1.0f}},
|
|
||||||
{"Simulate", ImVec4{ 0.001 * 14, 0.001 * 157, 0.001 * 201, 1.0f}}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
@ -1,61 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Viewport.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
Viewport::Viewport(YoggieEngine::Scene& scene, YoggieEngine::Entity& selected) :
|
|
||||||
EditorWindow("SceneView"),
|
|
||||||
renderer(YoggieEngine::RendererConfig{ 1200, 700, glm::vec3(0), true })
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CurrentScene = &scene;
|
|
||||||
this->selected = &selected;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Viewport::Draw() {
|
|
||||||
|
|
||||||
auto group = CurrentScene->getReg().view<YoggieEngine::TransformComponent, YoggieEngine::Render3DComponent>();
|
|
||||||
group.each([&](auto enity, YoggieEngine::TransformComponent& t, YoggieEngine::Render3DComponent& renderComponent) {
|
|
||||||
renderer.Submit(renderComponent, t);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
isFocused = ImGui::IsWindowFocused();
|
|
||||||
|
|
||||||
renderer.Render(*CurrentScene);
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::Image(
|
|
||||||
(void*)(intptr_t)renderer.getCurrentFrameBuffer().GetColourAttachment(),
|
|
||||||
ImVec2{ (float)ImGui::GetWindowWidth(),(float)ImGui::GetWindowHeight() }
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGuizmo::Enable(true);
|
|
||||||
ImGuizmo::SetOrthographic(false);
|
|
||||||
ImGuizmo::SetDrawlist();
|
|
||||||
|
|
||||||
float windowWidth = (float)ImGui::GetWindowWidth();
|
|
||||||
float windowHeight = (float)ImGui::GetWindowHeight();
|
|
||||||
ImGuizmo::SetRect(ImGui::GetWindowPos().x, ImGui::GetWindowPos().y, windowWidth, windowHeight);
|
|
||||||
|
|
||||||
const auto& ProjMatrix = camera.projection;
|
|
||||||
glm::mat4& cameraView = glm::mat4(1.0f);//glm::inverse(glm::translate(glm::mat4(1.0f) , cam.Position) * glm::toMat4(glm::quat(cam.Rotation)) );
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGuizmo::DrawGrid(glm::value_ptr(cameraView), glm::value_ptr(ProjMatrix), glm::value_ptr(cameraDelta), 100.0f);
|
|
||||||
ImGuizmo::ViewManipulate(glm::value_ptr(cameraView), 1, ImGui::GetWindowPos(), {90,90}, 0x22CCCCCC);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (selected == nullptr)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (selected->isValid()) {
|
|
||||||
|
|
||||||
auto& tc = selected->GetComponent<YoggieEngine::TransformComponent>();
|
|
||||||
glm::mat4 transform = tc.GetTransform();
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGuizmo::Manipulate(
|
|
||||||
glm::value_ptr(cameraView),
|
|
||||||
glm::value_ptr(ProjMatrix),
|
|
||||||
ImGuizmo::TRANSLATE, ImGuizmo::LOCAL,
|
|
||||||
glm::value_ptr(transform), nullptr, nullptr);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,28 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
|
||||||
#include "../EditorWindow.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <imgui.h>
|
|
||||||
#include "../../libs/guizmo/ImGuizmo.h"
|
|
||||||
#include "../EditorCamera.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Viewport : public EditorWindow {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
bool isFocused = false;
|
|
||||||
Viewport(YoggieEngine::Scene& scene, YoggieEngine::Entity& selected);
|
|
||||||
Viewport() = default;
|
|
||||||
void Draw() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
EditorCamera& GetCamera(){ return camera; }
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
YoggieEngine::Renderer renderer;
|
|
||||||
YoggieEngine::Scene* CurrentScene;
|
|
||||||
YoggieEngine::Entity* selected;
|
|
||||||
glm::mat4 cameraDelta = glm::mat4(1.0);
|
|
||||||
EditorCamera camera;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
@ -4,7 +4,7 @@
|
|||||||
#include <backends/imgui_impl_opengl3.h>
|
#include <backends/imgui_impl_opengl3.h>
|
||||||
#include <backends/imgui_impl_glfw.h>
|
#include <backends/imgui_impl_glfw.h>
|
||||||
#include "../../libs/guizmo/ImGuizmo.h"
|
#include "../../libs/guizmo/ImGuizmo.h"
|
||||||
|
#include "../../Editor/src/IconsMaterialDesign.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
|
|
||||||
@ -23,6 +23,11 @@ namespace YoggieEngine {
|
|||||||
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_::ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;
|
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_::ImGuiConfigFlags_ViewportsEnable;
|
||||||
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_::ImGuiConfigFlags_DockingEnable;
|
io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_::ImGuiConfigFlags_DockingEnable;
|
||||||
io.Fonts->AddFontFromFileTTF("build/Debug/Fonts/Roboto-Regular.ttf", 18);
|
io.Fonts->AddFontFromFileTTF("build/Debug/Fonts/Roboto-Regular.ttf", 18);
|
||||||
|
ImFontConfig config;
|
||||||
|
config.MergeMode = true;
|
||||||
|
config.GlyphMinAdvanceX = 18.0f;
|
||||||
|
static const ImWchar icon_ranges[] = { ICON_MIN_MD , ICON_MAX_MD, 0 };
|
||||||
|
io.Fonts->AddFontFromFileTTF("build/Debug/Fonts/MaterialIcons-Regular.ttf", 18, &config, icon_ranges);
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::StyleColorsDark();
|
ImGui::StyleColorsDark();
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
Texture::Texture(const std::string texturePath , bool Transparency) {
|
Texture::Texture(const std::string texturePath , bool Transparency) {
|
||||||
int width, height, channels;
|
int channels;
|
||||||
unsigned char* data = stbi_load(texturePath.c_str(), &width, &height, &channels, 0);
|
unsigned char* data = stbi_load(texturePath.c_str(), &width, &height, &channels, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (data) {
|
if (data) {
|
||||||
|
@ -8,7 +8,11 @@ namespace YoggieEngine {
|
|||||||
void Bind();
|
void Bind();
|
||||||
void Unbind();
|
void Unbind();
|
||||||
const unsigned int GetID() const { return Id; }
|
const unsigned int GetID() const { return Id; }
|
||||||
|
const ImVec2 getSize() { return {(float)width, (float)height}; }
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
unsigned int Id;
|
unsigned int Id;
|
||||||
|
int width;
|
||||||
|
int height;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user