Improving the editor, ImGuizmo is now rendering guizmo's
- Added Guzimo's to the sceneview - Added new menu to the menubar - Improved multiple widgets (ImGui windows) - Added a new RuntimeControl widget (ImGui window) - New Screenshots
This commit is contained in:
		| @ -16,6 +16,8 @@ includedirs{ | |||||||
|  |  | ||||||
|   -- I'd prefer if didn't need these.. |   -- I'd prefer if didn't need these.. | ||||||
|   -- We'll figure that out some time later |   -- We'll figure that out some time later | ||||||
|  |   "../libs/physx/physx/include", | ||||||
|  |   "../libs/physx/pxshared/include", | ||||||
|   incfolder["lua"], |   incfolder["lua"], | ||||||
|   incfolder["spdlog"], |   incfolder["spdlog"], | ||||||
|   incfolder["glm"], |   incfolder["glm"], | ||||||
|  | |||||||
| @ -5,7 +5,7 @@ | |||||||
| class EditorWindow { | class EditorWindow { | ||||||
|  |  | ||||||
| public: | public: | ||||||
| 	EditorWindow(const std::string& name ) { ImGui::Begin(name.c_str()); } | 	EditorWindow(const std::string& name, ImGuiWindowFlags_ flags = ImGuiWindowFlags_None ) { ImGui::Begin(name.c_str(), false ,flags); } | ||||||
| 	 | 	 | ||||||
| 	 | 	 | ||||||
|  |  | ||||||
|  | |||||||
| @ -22,6 +22,7 @@ public: | |||||||
| 		ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window.GetGLFWHandle(), true); | 		ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window.GetGLFWHandle(), true); | ||||||
| 		ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 450"); | 		ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 450"); | ||||||
|  |  | ||||||
|  | 		ImGuizmo::SetImGuiContext(ImGui::GetCurrentContext()); | ||||||
| 		ImGuizmo::SetOrthographic(true); | 		ImGuizmo::SetOrthographic(true); | ||||||
|  |  | ||||||
| 	} | 	} | ||||||
|  | |||||||
| @ -138,6 +138,33 @@ public: | |||||||
|         } |         } | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     void DebugMenu()  | ||||||
|  |     { | ||||||
|  |         if (ImGui::BeginMenu("Debug")) { | ||||||
|  |             ImGui::EndMenu(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     void SelectMenu() { | ||||||
|  |         if (ImGui::BeginMenu("Select")) { | ||||||
|  |             ImGui::EndMenu(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     void WindowMenu() { | ||||||
|  |         if (ImGui::BeginMenu("Window")) { | ||||||
|  |              | ||||||
|  |             ImGui::EndMenu(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     void Help() { | ||||||
|  |         if (ImGui::BeginMenu("Help")) { | ||||||
|  |             ImGui::EndMenu(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| 	~MainMenuBar() { ImGui::EndMainMenuBar(); } | 	~MainMenuBar() { ImGui::EndMainMenuBar(); } | ||||||
| private: | private: | ||||||
|     char* path = nullptr; |     char* path = nullptr; | ||||||
|  | |||||||
| @ -17,6 +17,11 @@ | |||||||
| typedef void ( *voidFunction ) (void); | typedef void ( *voidFunction ) (void); | ||||||
| using namespace YoggieEngine; | using namespace YoggieEngine; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | auto matrix = glm::mat4(1.0f); | ||||||
|  | auto worldOrigin = glm::mat4(1.0f); | ||||||
|  | auto projection = glm::perspective(45.0f, 0.89f, 0.001f, 1.0f); | ||||||
|  | auto view = glm::mat4(1.0f); | ||||||
|  |  | ||||||
| inline void ComponentView(const std::string& componentName, voidFunction func) | inline void ComponentView(const std::string& componentName, voidFunction func) | ||||||
| { | { | ||||||
|     ImGuiWindowFlags_ window_flags = ImGuiWindowFlags_None; |     ImGuiWindowFlags_ window_flags = ImGuiWindowFlags_None; | ||||||
| @ -123,28 +128,108 @@ public: | |||||||
|     } |     } | ||||||
| }; | }; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| class Viewport : EditorWindow { | class Viewport : EditorWindow { | ||||||
| public: | public: | ||||||
|     Viewport (Framebuffer& fb) : EditorWindow("SceneView") { |     Viewport (Framebuffer& fb, Camera cam ) : EditorWindow("SceneView")  | ||||||
|  |     { | ||||||
|  |         ImVec2 WinPos = ImGui::GetWindowPos(); | ||||||
|  |         ImVec2 ContentRegionMin = ImGui::GetWindowContentRegionMin(); | ||||||
|  |         ImVec2 ContentRegionMax = ImGui::GetWindowContentRegionMax(); | ||||||
|  |         ImVec2 ScreenSpaceMin = { ContentRegionMin.x + WinPos.x, ContentRegionMin.y + WinPos.y }; | ||||||
|  |         ImVec2 ScreenSpaceMax = { ContentRegionMax.x + WinPos.x,ContentRegionMax.y + WinPos.y }; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         ImGui::Image( |         ImGui::Image( | ||||||
|             (void*)(intptr_t)fb.GetColourAttachment(), |             (void*)(intptr_t)fb.GetColourAttachment(), | ||||||
|             ImVec2{ (float)ImGui::GetWindowWidth(),(float)ImGui::GetWindowHeight() } |             ImVec2{ (float)ImGui::GetWindowWidth(),(float)ImGui::GetWindowHeight() } | ||||||
|         ); |         ); | ||||||
|          |          | ||||||
|         //ImGuizmo::SetDrawlist(); |  | ||||||
|         //ImGuizmo::SetRect(ImGui::GetWindowPos().x, ImGui::GetWindowPos().y, ImGui::GetWindowWidth(), ImGui::GetWindowHeight()); |         ImGuizmo::Enable(true); | ||||||
|         //ImGuizmo::Enable(true); |         ImGuizmo::SetRect(ScreenSpaceMin.x, ScreenSpaceMin.y,ContentRegionMax.x, ContentRegionMax.y); | ||||||
|         //ImGuizmo::Manipulate(glm::value_ptr(view), glm::value_ptr(projection), ImGuizmo::TRANSLATE, ImGuizmo::WORLD, glm::value_ptr(trans)); |          | ||||||
|  |         ImGuizmo::ViewManipulate(glm::value_ptr(cam.ViewMatrix), 1, { ScreenSpaceMin.x,ScreenSpaceMin.y }, { 90,90 }, 0x22CCCCCC); | ||||||
|  |         ImGuizmo::DrawGrid(glm::value_ptr(cam.ViewMatrix), glm::value_ptr(cam.ProjectionMatrix), glm::value_ptr(worldOrigin), 100.0f); | ||||||
|  |        | ||||||
|  |         // Matrix is the model matrix we would want to manipulate | ||||||
|  |         ImGuizmo::Manipulate(glm::value_ptr(cam.ViewMatrix), glm::value_ptr(cam.ProjectionMatrix), ImGuizmo::TRANSLATE, ImGuizmo::WORLD, glm::value_ptr(matrix)); | ||||||
|  |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
| }; | }; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  | int selectedGfxAPI = 0; | ||||||
|  | int selectedPhysicsEngine = 0; | ||||||
|  | glm::vec3 Gravity = glm::vec3(0.0f, -9.81f, 0.0f); | ||||||
|  | bool ShowAdvancedOptions = false; | ||||||
|  | bool DebugEngine = false; | ||||||
| class Settings : EditorWindow { | class Settings : EditorWindow { | ||||||
| public: | public: | ||||||
|     Settings() : EditorWindow("Settings") { |     Settings() : EditorWindow("Settings")  | ||||||
|         ImGui::LabelText("##title-settings", "Fine grain control over your engine... "); |     { | ||||||
|  |         ImGui::LabelText("##title-settings", "Fine grain control over the engine!"); | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         if (ImGui::BeginCombo("Graphics API", GraphicsAPI[selectedGfxAPI])) { | ||||||
|  |             for (int i = 0; i < 3; i++) { | ||||||
|  |                 bool isSelected = i == selectedGfxAPI; | ||||||
|  |                 if (ImGui::Selectable(GraphicsAPI[i], isSelected)) { | ||||||
|  |                     selectedGfxAPI = i; | ||||||
|                 } |                 } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |                 if(isSelected) | ||||||
|  |                     ImGui::SetItemDefaultFocus(); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |           | ||||||
|  |             ImGui::EndCombo(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         ImGui::NewLine(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         if (ImGui::BeginCombo("Physics Engine", PhysicsEngine[selectedPhysicsEngine])) { | ||||||
|  |             for (int i = 0; i < 2; i++) { | ||||||
|  |                 bool isSelected = i == selectedPhysicsEngine; | ||||||
|  |                 if (ImGui::Selectable(PhysicsEngine[i], isSelected)) { | ||||||
|  |                     selectedGfxAPI = i; | ||||||
|  |                 } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |                 if (isSelected) | ||||||
|  |                     ImGui::SetItemDefaultFocus(); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             ImGui::EndCombo(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         ImGui::InputFloat3("Gravity", glm::value_ptr(Gravity)); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         ImGui::NewLine(); | ||||||
|  |         if (ImGui::Button("Show Advanced options ")) { | ||||||
|  |             ShowAdvancedOptions = !ShowAdvancedOptions; | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         if (ShowAdvancedOptions)  | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             ImGui::Checkbox("Debug Engine", &DebugEngine); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | private: | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     const char* PhysicsEngine[2] = { | ||||||
|  |         "PhysX", | ||||||
|  |         "Jolt Physics" | ||||||
|  |     }; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     const char* GraphicsAPI[3] = { | ||||||
|  |         "OpenGL", | ||||||
|  |         "Vulkan", | ||||||
|  |         "Metal (Apple)" | ||||||
|  |     }; | ||||||
|  |    | ||||||
| }; | }; | ||||||
|  |  | ||||||
| class ProjectInfo : EditorWindow { | class ProjectInfo : EditorWindow { | ||||||
| @ -183,6 +268,9 @@ public: | |||||||
|             ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f)); |             ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f)); | ||||||
|             ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4(1.f, 1.f, 1.f, 0.2f)); |             ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4(1.f, 1.f, 1.f, 0.2f)); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             Texture folderIcon = Texture("rsc/folderIcon.png"); | ||||||
|  |             Texture assetIcon = Texture("rsc/assetIcon.png"); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|             int row = 0; |             int row = 0; | ||||||
|             int column = 0; |             int column = 0; | ||||||
| @ -197,14 +285,14 @@ public: | |||||||
|  |  | ||||||
|                 if (asset.isFolder) { |                 if (asset.isFolder) { | ||||||
|                     ImGui::ImageButton( |                     ImGui::ImageButton( | ||||||
|                         (ImTextureID)(Texture("rsc/folderIcon.png")).GetID(), |                         (ImTextureID)folderIcon.GetID(), | ||||||
|                         ImVec2{ (float)iconSize,(float)iconSize }); |                         ImVec2{ (float)iconSize,(float)iconSize }); | ||||||
|                     ImGui::Text(asset.GetName(), row); |                     ImGui::Text(asset.GetName(), row); | ||||||
|  |  | ||||||
|                 } |                 } | ||||||
|                 else { |                 else { | ||||||
|                     ImGui::ImageButton( |                     ImGui::ImageButton( | ||||||
|                         (ImTextureID)(Texture("rsc/assetIcon.png")).GetID(), |                         (ImTextureID)assetIcon.GetID(), | ||||||
|                         ImVec2{ (float)iconSize, (float)iconSize }); |                         ImVec2{ (float)iconSize, (float)iconSize }); | ||||||
|                     ImGui::Text(asset.GetName(), row); |                     ImGui::Text(asset.GetName(), row); | ||||||
|  |  | ||||||
| @ -217,12 +305,58 @@ public: | |||||||
|  |  | ||||||
|             ImGui::PopStyleColor(3); |             ImGui::PopStyleColor(3); | ||||||
|             ImGui::EndTable(); |             ImGui::EndTable(); | ||||||
|  |             const GLuint textures[2]{ assetIcon.GetID(), folderIcon.GetID() }; | ||||||
|  |             glDeleteTextures(2,  textures ); | ||||||
|  |  | ||||||
|         } |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
| private: | private: | ||||||
|     static Texture folderIcon; |  | ||||||
|     static Texture AssetIcon; |  | ||||||
|     int iconSize = 60; |     int iconSize = 60; | ||||||
| }; | }; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | #define RuntimeControlWindowFlags (ImGuiWindowFlags_)(ImGuiWindowFlags_NoDecoration | ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoCollapse) | ||||||
|  |  | ||||||
|  | struct ButtonInfo { | ||||||
|  |     const char* Name; | ||||||
|  |     ImVec4 Color; | ||||||
|  | }; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  | class RuntimeControls : EditorWindow { | ||||||
|  | public: | ||||||
|  |     RuntimeControls() : EditorWindow("RuntimeControls", RuntimeControlWindowFlags) { | ||||||
|  |          | ||||||
|  |         ImGui::SameLine((ImGui::GetWindowContentRegionMax().x / 2) - ( numButtons * buttonSize.x )); | ||||||
|  |         for (int i = 0; i < numButtons; i++) { | ||||||
|  |             ImVec4 color = button[i].Color; | ||||||
|  |             ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, color); | ||||||
|  |             const float strengthIncrease = 1.5f; | ||||||
|  |             ImGui::PushStyleColor( | ||||||
|  |                 ImGuiCol_ButtonHovered,  | ||||||
|  |                 ImVec4{ | ||||||
|  |                     color.x * strengthIncrease, | ||||||
|  |                     color.y * strengthIncrease, | ||||||
|  |                     color.z * strengthIncrease, | ||||||
|  |                     color.w  | ||||||
|  |                 }  | ||||||
|  |             ); | ||||||
|  |             if (ImGui::Button(button[i].Name, buttonSize)) { | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |             ImGui::PopStyleColor(); | ||||||
|  |             ImGui::PopStyleColor(); | ||||||
|  |             ImGui::SameLine(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  | private: | ||||||
|  |     ImVec2 buttonSize = ImVec2{ 90 ,25 }; | ||||||
|  |     unsigned int numButtons = 2; | ||||||
|  |     ButtonInfo button[2] = { | ||||||
|  |         {"Play" , ImVec4{ 0.001 * 12 , 0.001 * 201 , 0.001* 69, 1.0f}}, | ||||||
|  |         {"Simulate", ImVec4{ 0.001 * 14, 0.001 * 157, 0.001 * 201, 1.0f}} | ||||||
|  |     }; | ||||||
|  |  | ||||||
|  | }; | ||||||
| @ -1,5 +1,6 @@ | |||||||
| #include "../../YoggieEngine/src/EntryPoint.h" | #include "../../YoggieEngine/src/EntryPoint.h" | ||||||
| #include "../../YoggieEngine/src/AssetManager/ModelImporter.h" | #include "../../YoggieEngine/src/AssetManager/ModelImporter.h" | ||||||
|  | #include "../../YoggieEngine/src/Physics/Physics.h" | ||||||
|  |  | ||||||
| #include <nfd.h> | #include <nfd.h> | ||||||
|  |  | ||||||
| @ -18,82 +19,38 @@ | |||||||
| const unsigned int MS_PER_UPDATE = 2; | const unsigned int MS_PER_UPDATE = 2; | ||||||
| void CreateTestProject(std::unique_ptr<Project>& project, Scene& scene); | void CreateTestProject(std::unique_ptr<Project>& project, Scene& scene); | ||||||
|  |  | ||||||
| class Editor : public Application { | RendererConfig EditorSceneRendererConfig{ | ||||||
| public: |  | ||||||
|     Editor() : Application("Editor"){ |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     void Run() override |  | ||||||
|     { |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         auto NativeEditorWindow = NativeWindow(1200, 700); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         framebuffer = new Framebuffer(800, 600); |  | ||||||
|         auto renderer =  Renderer(RendererConfig{  |  | ||||||
|     1200, // Screen Width |     1200, // Screen Width | ||||||
|     700, // Screen Height |     700, // Screen Height | ||||||
|     glm::vec3{0,0,0}, // Clear Color |     glm::vec3{0,0,0}, // Clear Color | ||||||
|     true // Depth testing   |     true // Depth testing   | ||||||
|             }); | }; | ||||||
|  |  | ||||||
|         auto GuiRenderer = GUIRenderer(NativeEditorWindow); | class Editor : public Application { | ||||||
|  | public: | ||||||
|         Selected = (entt::entity)-1; |     Editor()  | ||||||
|  |         : Application("Editor"), | ||||||
|         CreateTestProject(CurrentProject, ActiveScene); |         AppWindow(1200,700), | ||||||
|  |         framebuffer(new Framebuffer(1200,700)), | ||||||
|         ActiveScene.Start(); |         viewportRenderer(EditorSceneRendererConfig), | ||||||
|  |         EditorGUIRenderer(AppWindow), | ||||||
|         renderer.setCurrentFrameBuffer(*framebuffer); |         Selected((entt::entity)-1) | ||||||
|  |  | ||||||
|         |  | ||||||
|         double previous = glfwGetTime(); |  | ||||||
|         double lag = 0.0; |  | ||||||
|         while (!NativeEditorWindow.WindowShouldClose()) |  | ||||||
|     { |     { | ||||||
|  |         viewportRenderer.setCurrentFrameBuffer(*framebuffer); | ||||||
|             double current = glfwGetTime(); |  | ||||||
|             double elapsed = current - previous; |  | ||||||
|             previous = current; |  | ||||||
|             lag += elapsed; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|             NativeEditorWindow.Poll(); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|             while (lag >= MS_PER_UPDATE)  |  | ||||||
|             { |  | ||||||
|                 ActiveScene.Update(); |  | ||||||
|                 lag -= MS_PER_UPDATE; |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     void RenderScene() { | ||||||
|         // submit DrawCommands for all render3DComponents             |         // submit DrawCommands for all render3DComponents             | ||||||
|              |  | ||||||
|         auto group = ActiveScene.getReg().view<TransformComponent, Render3DComponent>(); |         auto group = ActiveScene.getReg().view<TransformComponent, Render3DComponent>(); | ||||||
|             group.each([&renderer](auto enity, TransformComponent& t, Render3DComponent& renderComponent) { |         group.each([&](auto enity, TransformComponent& t, Render3DComponent& renderComponent) { | ||||||
|                 renderer.Submit(renderComponent, t); |             viewportRenderer.Submit(renderComponent, t); | ||||||
|             }); |             }); | ||||||
|  |  | ||||||
|              |         viewportRenderer.Render(); | ||||||
|  |  | ||||||
|             renderer.Render(); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|             GuiRenderer.Begin(); |  | ||||||
|             RenderGUI(); |  | ||||||
|             GuiRenderer.End(); |  | ||||||
|              |  | ||||||
|             NativeEditorWindow.SwapBuffers(); |  | ||||||
|             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     void RenderEditorGUI() { | ||||||
|         delete framebuffer; |         EditorGUIRenderer.Begin(); | ||||||
|         ActiveScene.Stop(); |  | ||||||
|  |  | ||||||
|     } |  | ||||||
|  |  | ||||||
|   |  | ||||||
|     void RenderGUI() { |  | ||||||
|         ImGui::DockSpaceOverViewport(ImGui::GetMainViewport()); |         ImGui::DockSpaceOverViewport(ImGui::GetMainViewport()); | ||||||
|  |  | ||||||
|         // Show a menu bar |         // Show a menu bar | ||||||
| @ -101,12 +58,10 @@ public: | |||||||
|             MainMenuBar menuBar = MainMenuBar(); |             MainMenuBar menuBar = MainMenuBar(); | ||||||
|             menuBar.ApplicationMenu(CurrentProject); |             menuBar.ApplicationMenu(CurrentProject); | ||||||
|             menuBar.SceneMenu(CurrentProject, ActiveScene); |             menuBar.SceneMenu(CurrentProject, ActiveScene); | ||||||
|           /*menuBar.SelectMenu(); |             menuBar.SelectMenu(); | ||||||
|             menuBar.WindowMenu(); |             menuBar.WindowMenu(); | ||||||
|             menuBar.DebugMenu(); |             menuBar.DebugMenu(); | ||||||
|             menuBar.Help(); |             menuBar.Help(); | ||||||
|           */  |  | ||||||
|              |  | ||||||
|         } |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|         { |         { | ||||||
| @ -114,9 +69,14 @@ public: | |||||||
|         } |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|         { |         { | ||||||
|             Viewport sceneview = Viewport(*framebuffer); |             Viewport sceneview = Viewport(*framebuffer, viewportRenderer.getCamera()); | ||||||
|         } |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |             RuntimeControls rc = RuntimeControls(); | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|         { |         { | ||||||
|             SceneExplorer explorer(Selected, ActiveScene); |             SceneExplorer explorer(Selected, ActiveScene); | ||||||
|         } |         } | ||||||
| @ -132,7 +92,7 @@ public: | |||||||
|         } |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|         { |         { | ||||||
|             Settings settings(); |             Settings settings = Settings(); | ||||||
|         } |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|         { |         { | ||||||
| @ -147,15 +107,74 @@ public: | |||||||
|  |  | ||||||
|         ImGui::ShowDemoWindow(); |         ImGui::ShowDemoWindow(); | ||||||
|         ImGui::ShowMetricsWindow(); |         ImGui::ShowMetricsWindow(); | ||||||
|  |         EditorGUIRenderer.End(); | ||||||
|  |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     void Run() override | ||||||
|  |     { | ||||||
|  |         CreateTestProject(CurrentProject, ActiveScene); | ||||||
|  |         ActiveScene.Start(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         // Create the physics engine demo! | ||||||
|  |         Physics Physics; | ||||||
|  |         //Physics.Demo(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         double previous = glfwGetTime(); | ||||||
|  |         double lag = 0.0; | ||||||
|  |         while (!AppWindow.WindowShouldClose()) | ||||||
|  |         { | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             double current = glfwGetTime(); | ||||||
|  |             double elapsed = current - previous; | ||||||
|  |             previous = current; | ||||||
|  |             lag += elapsed; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             AppWindow.Poll(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             if (SimulatePhysics) | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 Physics.Step(1.0f / 60.0f); | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             while (lag >= MS_PER_UPDATE)  | ||||||
|  |             { | ||||||
|  |                 ActiveScene.Update(); | ||||||
|  |                 lag -= MS_PER_UPDATE; | ||||||
|  |             } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             RenderScene(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             RenderEditorGUI(); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |             AppWindow.SwapBuffers(); | ||||||
|  |             glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT); | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |         delete framebuffer; | ||||||
|  |         ActiveScene.Stop(); | ||||||
|  |  | ||||||
|     } |     } | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| private: | private: | ||||||
|  |     NativeWindow AppWindow; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     Framebuffer* framebuffer; | ||||||
|  |     Renderer viewportRenderer; | ||||||
|  |      | ||||||
|  |     GUIRenderer EditorGUIRenderer; | ||||||
|  |  | ||||||
|  |     // Editor State  | ||||||
|  |     bool SimulatePhysics = false; | ||||||
|  |     entt::entity  Selected; | ||||||
|  |  | ||||||
|     std::unique_ptr<Project> CurrentProject; |     std::unique_ptr<Project> CurrentProject; | ||||||
|     Scene ActiveScene; |     Scene ActiveScene; | ||||||
|     entt::entity  Selected; |  | ||||||
|     Framebuffer* framebuffer ; |  | ||||||
|  |  | ||||||
|  |  | ||||||
| }; | }; | ||||||
| @ -180,7 +199,7 @@ void CreateTestProject(std::unique_ptr<Project>& project, Scene& scene ) { | |||||||
|  |  | ||||||
|     // Create a cube  |     // Create a cube  | ||||||
|     auto model = importer.Import("build/Debug/Models/Cube.obj"); |     auto model = importer.Import("build/Debug/Models/Cube.obj"); | ||||||
|     auto cube = scene.AddEntity("cube"); |     auto cube = scene.AddEntity("Cube"); | ||||||
|  |  | ||||||
|     auto& render3DComponent = cube.AddComponent<Render3DComponent>(); |     auto& render3DComponent = cube.AddComponent<Render3DComponent>(); | ||||||
|     render3DComponent.mesh = *(model->renderable->mesh); |     render3DComponent.mesh = *(model->renderable->mesh); | ||||||
|  | |||||||
| @ -7,7 +7,9 @@ | |||||||
|  |  | ||||||
| <img src="Screenshots/screen1.png" width="300"></img>   \ | <img src="Screenshots/screen1.png" width="300"></img>   \ | ||||||
| <img src="Screenshots/screen2.png" width="300"></img>   \ | <img src="Screenshots/screen2.png" width="300"></img>   \ | ||||||
| <img src="Screenshots/YoggieEditor.png" width="300"></img>   | <img src="Screenshots/YoggieEditor.png" width="300"></img>  \ | ||||||
|  | <img src="Screenshots/YoggieEditor_workingGuizmo.png" width="300"></img>    \ | ||||||
|  | <img src="Screenshots/YoggieEditorV0.2.png" width="300"></img> | ||||||
| ## Planning | ## Planning | ||||||
| see [TODO](docs/TODO.md)    \ | see [TODO](docs/TODO.md)    \ | ||||||
| see [Features](Features.md) | see [Features](Features.md) | ||||||
|  | |||||||
							
								
								
									
										
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								Screenshots/YoggieEditorV0.2.png
									 (Stored with Git LFS)
									
									
									
									
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								Screenshots/YoggieEditorV0.2.png
									 (Stored with Git LFS)
									
									
									
									
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								Screenshots/YoggieEditor_workingGuizmo.png
									 (Stored with Git LFS)
									
									
									
									
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								Screenshots/YoggieEditor_workingGuizmo.png
									 (Stored with Git LFS)
									
									
									
									
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											Binary file not shown.
										
									
								
							
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