Improving the editor, ImGuizmo is now rendering guizmo's
- Added Guzimo's to the sceneview - Added new menu to the menubar - Improved multiple widgets (ImGui windows) - Added a new RuntimeControl widget (ImGui window) - New Screenshots
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ad79aa2865
commit
3fa5455b43
@ -16,6 +16,8 @@ includedirs{
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-- I'd prefer if didn't need these..
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-- I'd prefer if didn't need these..
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-- We'll figure that out some time later
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-- We'll figure that out some time later
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"../libs/physx/physx/include",
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"../libs/physx/pxshared/include",
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incfolder["lua"],
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incfolder["lua"],
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incfolder["spdlog"],
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incfolder["spdlog"],
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incfolder["glm"],
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incfolder["glm"],
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@ -5,7 +5,7 @@
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class EditorWindow {
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class EditorWindow {
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public:
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public:
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EditorWindow(const std::string& name ) { ImGui::Begin(name.c_str()); }
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EditorWindow(const std::string& name, ImGuiWindowFlags_ flags = ImGuiWindowFlags_None ) { ImGui::Begin(name.c_str(), false ,flags); }
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@ -22,6 +22,7 @@ public:
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ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window.GetGLFWHandle(), true);
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ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window.GetGLFWHandle(), true);
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ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 450");
|
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 450");
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ImGuizmo::SetImGuiContext(ImGui::GetCurrentContext());
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ImGuizmo::SetOrthographic(true);
|
ImGuizmo::SetOrthographic(true);
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}
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}
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@ -138,6 +138,33 @@ public:
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}
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}
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}
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}
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void DebugMenu()
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{
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if (ImGui::BeginMenu("Debug")) {
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ImGui::EndMenu();
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}
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}
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void SelectMenu() {
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if (ImGui::BeginMenu("Select")) {
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ImGui::EndMenu();
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}
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}
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void WindowMenu() {
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if (ImGui::BeginMenu("Window")) {
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ImGui::EndMenu();
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}
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}
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void Help() {
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if (ImGui::BeginMenu("Help")) {
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ImGui::EndMenu();
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}
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}
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~MainMenuBar() { ImGui::EndMainMenuBar(); }
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~MainMenuBar() { ImGui::EndMainMenuBar(); }
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private:
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private:
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char* path = nullptr;
|
char* path = nullptr;
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||||||
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@ -17,6 +17,11 @@
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typedef void ( *voidFunction ) (void);
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typedef void ( *voidFunction ) (void);
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using namespace YoggieEngine;
|
using namespace YoggieEngine;
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auto matrix = glm::mat4(1.0f);
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auto worldOrigin = glm::mat4(1.0f);
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auto projection = glm::perspective(45.0f, 0.89f, 0.001f, 1.0f);
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||||||
|
auto view = glm::mat4(1.0f);
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||||||
inline void ComponentView(const std::string& componentName, voidFunction func)
|
inline void ComponentView(const std::string& componentName, voidFunction func)
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{
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{
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||||||
ImGuiWindowFlags_ window_flags = ImGuiWindowFlags_None;
|
ImGuiWindowFlags_ window_flags = ImGuiWindowFlags_None;
|
||||||
@ -123,28 +128,108 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
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||||||
};
|
};
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||||||
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class Viewport : EditorWindow {
|
class Viewport : EditorWindow {
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public:
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public:
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Viewport (Framebuffer& fb) : EditorWindow("SceneView") {
|
Viewport (Framebuffer& fb, Camera cam ) : EditorWindow("SceneView")
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{
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ImVec2 WinPos = ImGui::GetWindowPos();
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ImVec2 ContentRegionMin = ImGui::GetWindowContentRegionMin();
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||||||
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ImVec2 ContentRegionMax = ImGui::GetWindowContentRegionMax();
|
||||||
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ImVec2 ScreenSpaceMin = { ContentRegionMin.x + WinPos.x, ContentRegionMin.y + WinPos.y };
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||||||
|
ImVec2 ScreenSpaceMax = { ContentRegionMax.x + WinPos.x,ContentRegionMax.y + WinPos.y };
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||||||
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||||||
ImGui::Image(
|
ImGui::Image(
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(void*)(intptr_t)fb.GetColourAttachment(),
|
(void*)(intptr_t)fb.GetColourAttachment(),
|
||||||
ImVec2{ (float)ImGui::GetWindowWidth(),(float)ImGui::GetWindowHeight() }
|
ImVec2{ (float)ImGui::GetWindowWidth(),(float)ImGui::GetWindowHeight() }
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);
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);
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//ImGuizmo::SetDrawlist();
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||||||
//ImGuizmo::SetRect(ImGui::GetWindowPos().x, ImGui::GetWindowPos().y, ImGui::GetWindowWidth(), ImGui::GetWindowHeight());
|
ImGuizmo::Enable(true);
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||||||
//ImGuizmo::Enable(true);
|
ImGuizmo::SetRect(ScreenSpaceMin.x, ScreenSpaceMin.y,ContentRegionMax.x, ContentRegionMax.y);
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||||||
//ImGuizmo::Manipulate(glm::value_ptr(view), glm::value_ptr(projection), ImGuizmo::TRANSLATE, ImGuizmo::WORLD, glm::value_ptr(trans));
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||||||
|
ImGuizmo::ViewManipulate(glm::value_ptr(cam.ViewMatrix), 1, { ScreenSpaceMin.x,ScreenSpaceMin.y }, { 90,90 }, 0x22CCCCCC);
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||||||
|
ImGuizmo::DrawGrid(glm::value_ptr(cam.ViewMatrix), glm::value_ptr(cam.ProjectionMatrix), glm::value_ptr(worldOrigin), 100.0f);
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|
// Matrix is the model matrix we would want to manipulate
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|
ImGuizmo::Manipulate(glm::value_ptr(cam.ViewMatrix), glm::value_ptr(cam.ProjectionMatrix), ImGuizmo::TRANSLATE, ImGuizmo::WORLD, glm::value_ptr(matrix));
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||||||
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
};
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};
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int selectedGfxAPI = 0;
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int selectedPhysicsEngine = 0;
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glm::vec3 Gravity = glm::vec3(0.0f, -9.81f, 0.0f);
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|
bool ShowAdvancedOptions = false;
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bool DebugEngine = false;
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||||||
class Settings : EditorWindow {
|
class Settings : EditorWindow {
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public:
|
public:
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||||||
Settings() : EditorWindow("Settings") {
|
Settings() : EditorWindow("Settings")
|
||||||
ImGui::LabelText("##title-settings", "Fine grain control over your engine... ");
|
{
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||||||
|
ImGui::LabelText("##title-settings", "Fine grain control over the engine!");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::BeginCombo("Graphics API", GraphicsAPI[selectedGfxAPI])) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 3; i++) {
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||||||
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bool isSelected = i == selectedGfxAPI;
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||||||
|
if (ImGui::Selectable(GraphicsAPI[i], isSelected)) {
|
||||||
|
selectedGfxAPI = i;
|
||||||
}
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}
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|
||||||
|
if(isSelected)
|
||||||
|
ImGui::SetItemDefaultFocus();
|
||||||
|
}
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||||||
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|
ImGui::EndCombo();
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||||||
|
}
|
||||||
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||||||
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ImGui::NewLine();
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||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::BeginCombo("Physics Engine", PhysicsEngine[selectedPhysicsEngine])) {
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 2; i++) {
|
||||||
|
bool isSelected = i == selectedPhysicsEngine;
|
||||||
|
if (ImGui::Selectable(PhysicsEngine[i], isSelected)) {
|
||||||
|
selectedGfxAPI = i;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (isSelected)
|
||||||
|
ImGui::SetItemDefaultFocus();
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
ImGui::EndCombo();
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
ImGui::InputFloat3("Gravity", glm::value_ptr(Gravity));
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|
ImGui::NewLine();
|
||||||
|
if (ImGui::Button("Show Advanced options ")) {
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||||||
|
ShowAdvancedOptions = !ShowAdvancedOptions;
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|
}
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||||||
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|
if (ShowAdvancedOptions)
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|
{
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|
ImGui::Checkbox("Debug Engine", &DebugEngine);
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|
}
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|
}
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private:
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const char* PhysicsEngine[2] = {
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"PhysX",
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||||||
|
"Jolt Physics"
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};
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||||||
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const char* GraphicsAPI[3] = {
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|
"OpenGL",
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||||||
|
"Vulkan",
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||||||
|
"Metal (Apple)"
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||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
};
|
};
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class ProjectInfo : EditorWindow {
|
class ProjectInfo : EditorWindow {
|
||||||
@ -183,6 +268,9 @@ public:
|
|||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f));
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f));
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4(1.f, 1.f, 1.f, 0.2f));
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4(1.f, 1.f, 1.f, 0.2f));
|
||||||
|
|
||||||
|
Texture folderIcon = Texture("rsc/folderIcon.png");
|
||||||
|
Texture assetIcon = Texture("rsc/assetIcon.png");
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int row = 0;
|
int row = 0;
|
||||||
int column = 0;
|
int column = 0;
|
||||||
@ -197,14 +285,14 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
if (asset.isFolder) {
|
if (asset.isFolder) {
|
||||||
ImGui::ImageButton(
|
ImGui::ImageButton(
|
||||||
(ImTextureID)(Texture("rsc/folderIcon.png")).GetID(),
|
(ImTextureID)folderIcon.GetID(),
|
||||||
ImVec2{ (float)iconSize,(float)iconSize });
|
ImVec2{ (float)iconSize,(float)iconSize });
|
||||||
ImGui::Text(asset.GetName(), row);
|
ImGui::Text(asset.GetName(), row);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
ImGui::ImageButton(
|
ImGui::ImageButton(
|
||||||
(ImTextureID)(Texture("rsc/assetIcon.png")).GetID(),
|
(ImTextureID)assetIcon.GetID(),
|
||||||
ImVec2{ (float)iconSize, (float)iconSize });
|
ImVec2{ (float)iconSize, (float)iconSize });
|
||||||
ImGui::Text(asset.GetName(), row);
|
ImGui::Text(asset.GetName(), row);
|
||||||
|
|
||||||
@ -217,12 +305,58 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
ImGui::PopStyleColor(3);
|
ImGui::PopStyleColor(3);
|
||||||
ImGui::EndTable();
|
ImGui::EndTable();
|
||||||
|
const GLuint textures[2]{ assetIcon.GetID(), folderIcon.GetID() };
|
||||||
|
glDeleteTextures(2, textures );
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
static Texture folderIcon;
|
|
||||||
static Texture AssetIcon;
|
|
||||||
int iconSize = 60;
|
int iconSize = 60;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#define RuntimeControlWindowFlags (ImGuiWindowFlags_)(ImGuiWindowFlags_NoDecoration | ImGuiWindowFlags_NoTitleBar | ImGuiWindowFlags_NoCollapse)
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||||||
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struct ButtonInfo {
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||||||
|
const char* Name;
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|
ImVec4 Color;
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|
};
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||||||
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||||||
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||||||
|
class RuntimeControls : EditorWindow {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
RuntimeControls() : EditorWindow("RuntimeControls", RuntimeControlWindowFlags) {
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||||||
|
|
||||||
|
ImGui::SameLine((ImGui::GetWindowContentRegionMax().x / 2) - ( numButtons * buttonSize.x ));
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numButtons; i++) {
|
||||||
|
ImVec4 color = button[i].Color;
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, color);
|
||||||
|
const float strengthIncrease = 1.5f;
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(
|
||||||
|
ImGuiCol_ButtonHovered,
|
||||||
|
ImVec4{
|
||||||
|
color.x * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.y * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.z * strengthIncrease,
|
||||||
|
color.w
|
||||||
|
}
|
||||||
|
);
|
||||||
|
if (ImGui::Button(button[i].Name, buttonSize)) {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor();
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor();
|
||||||
|
ImGui::SameLine();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
ImVec2 buttonSize = ImVec2{ 90 ,25 };
|
||||||
|
unsigned int numButtons = 2;
|
||||||
|
ButtonInfo button[2] = {
|
||||||
|
{"Play" , ImVec4{ 0.001 * 12 , 0.001 * 201 , 0.001* 69, 1.0f}},
|
||||||
|
{"Simulate", ImVec4{ 0.001 * 14, 0.001 * 157, 0.001 * 201, 1.0f}}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
#include "../../YoggieEngine/src/EntryPoint.h"
|
#include "../../YoggieEngine/src/EntryPoint.h"
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/AssetManager/ModelImporter.h"
|
#include "../../YoggieEngine/src/AssetManager/ModelImporter.h"
|
||||||
|
#include "../../YoggieEngine/src/Physics/Physics.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <nfd.h>
|
#include <nfd.h>
|
||||||
|
|
||||||
@ -18,82 +19,38 @@
|
|||||||
const unsigned int MS_PER_UPDATE = 2;
|
const unsigned int MS_PER_UPDATE = 2;
|
||||||
void CreateTestProject(std::unique_ptr<Project>& project, Scene& scene);
|
void CreateTestProject(std::unique_ptr<Project>& project, Scene& scene);
|
||||||
|
|
||||||
class Editor : public Application {
|
RendererConfig EditorSceneRendererConfig{
|
||||||
public:
|
|
||||||
Editor() : Application("Editor"){
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Run() override
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
auto NativeEditorWindow = NativeWindow(1200, 700);
|
|
||||||
|
|
||||||
framebuffer = new Framebuffer(800, 600);
|
|
||||||
auto renderer = Renderer(RendererConfig{
|
|
||||||
1200, // Screen Width
|
1200, // Screen Width
|
||||||
700, // Screen Height
|
700, // Screen Height
|
||||||
glm::vec3{0,0,0}, // Clear Color
|
glm::vec3{0,0,0}, // Clear Color
|
||||||
true // Depth testing
|
true // Depth testing
|
||||||
});
|
};
|
||||||
|
|
||||||
auto GuiRenderer = GUIRenderer(NativeEditorWindow);
|
class Editor : public Application {
|
||||||
|
public:
|
||||||
Selected = (entt::entity)-1;
|
Editor()
|
||||||
|
: Application("Editor"),
|
||||||
CreateTestProject(CurrentProject, ActiveScene);
|
AppWindow(1200,700),
|
||||||
|
framebuffer(new Framebuffer(1200,700)),
|
||||||
ActiveScene.Start();
|
viewportRenderer(EditorSceneRendererConfig),
|
||||||
|
EditorGUIRenderer(AppWindow),
|
||||||
renderer.setCurrentFrameBuffer(*framebuffer);
|
Selected((entt::entity)-1)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
double previous = glfwGetTime();
|
|
||||||
double lag = 0.0;
|
|
||||||
while (!NativeEditorWindow.WindowShouldClose())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
viewportRenderer.setCurrentFrameBuffer(*framebuffer);
|
||||||
double current = glfwGetTime();
|
|
||||||
double elapsed = current - previous;
|
|
||||||
previous = current;
|
|
||||||
lag += elapsed;
|
|
||||||
|
|
||||||
NativeEditorWindow.Poll();
|
|
||||||
|
|
||||||
while (lag >= MS_PER_UPDATE)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ActiveScene.Update();
|
|
||||||
lag -= MS_PER_UPDATE;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderScene() {
|
||||||
// submit DrawCommands for all render3DComponents
|
// submit DrawCommands for all render3DComponents
|
||||||
|
|
||||||
auto group = ActiveScene.getReg().view<TransformComponent, Render3DComponent>();
|
auto group = ActiveScene.getReg().view<TransformComponent, Render3DComponent>();
|
||||||
group.each([&renderer](auto enity, TransformComponent& t, Render3DComponent& renderComponent) {
|
group.each([&](auto enity, TransformComponent& t, Render3DComponent& renderComponent) {
|
||||||
renderer.Submit(renderComponent, t);
|
viewportRenderer.Submit(renderComponent, t);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
viewportRenderer.Render();
|
||||||
|
|
||||||
renderer.Render();
|
|
||||||
|
|
||||||
GuiRenderer.Begin();
|
|
||||||
RenderGUI();
|
|
||||||
GuiRenderer.End();
|
|
||||||
|
|
||||||
NativeEditorWindow.SwapBuffers();
|
|
||||||
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void RenderEditorGUI() {
|
||||||
delete framebuffer;
|
EditorGUIRenderer.Begin();
|
||||||
ActiveScene.Stop();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void RenderGUI() {
|
|
||||||
ImGui::DockSpaceOverViewport(ImGui::GetMainViewport());
|
ImGui::DockSpaceOverViewport(ImGui::GetMainViewport());
|
||||||
|
|
||||||
// Show a menu bar
|
// Show a menu bar
|
||||||
@ -101,12 +58,10 @@ public:
|
|||||||
MainMenuBar menuBar = MainMenuBar();
|
MainMenuBar menuBar = MainMenuBar();
|
||||||
menuBar.ApplicationMenu(CurrentProject);
|
menuBar.ApplicationMenu(CurrentProject);
|
||||||
menuBar.SceneMenu(CurrentProject, ActiveScene);
|
menuBar.SceneMenu(CurrentProject, ActiveScene);
|
||||||
/*menuBar.SelectMenu();
|
menuBar.SelectMenu();
|
||||||
menuBar.WindowMenu();
|
menuBar.WindowMenu();
|
||||||
menuBar.DebugMenu();
|
menuBar.DebugMenu();
|
||||||
menuBar.Help();
|
menuBar.Help();
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -114,9 +69,14 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Viewport sceneview = Viewport(*framebuffer);
|
Viewport sceneview = Viewport(*framebuffer, viewportRenderer.getCamera());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RuntimeControls rc = RuntimeControls();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SceneExplorer explorer(Selected, ActiveScene);
|
SceneExplorer explorer(Selected, ActiveScene);
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}
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}
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@ -132,7 +92,7 @@ public:
|
|||||||
}
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}
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{
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{
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Settings settings();
|
Settings settings = Settings();
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}
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}
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{
|
{
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@ -147,15 +107,74 @@ public:
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ImGui::ShowDemoWindow();
|
ImGui::ShowDemoWindow();
|
||||||
ImGui::ShowMetricsWindow();
|
ImGui::ShowMetricsWindow();
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||||||
|
EditorGUIRenderer.End();
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|
}
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void Run() override
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{
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CreateTestProject(CurrentProject, ActiveScene);
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ActiveScene.Start();
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// Create the physics engine demo!
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Physics Physics;
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//Physics.Demo();
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double previous = glfwGetTime();
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double lag = 0.0;
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while (!AppWindow.WindowShouldClose())
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{
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double current = glfwGetTime();
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double elapsed = current - previous;
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previous = current;
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lag += elapsed;
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|
AppWindow.Poll();
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if (SimulatePhysics)
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{
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Physics.Step(1.0f / 60.0f);
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|
}
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while (lag >= MS_PER_UPDATE)
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{
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ActiveScene.Update();
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lag -= MS_PER_UPDATE;
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}
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RenderScene();
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RenderEditorGUI();
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|
AppWindow.SwapBuffers();
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glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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|
}
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|
delete framebuffer;
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ActiveScene.Stop();
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}
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}
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private:
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private:
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|
NativeWindow AppWindow;
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|
Framebuffer* framebuffer;
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|
Renderer viewportRenderer;
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GUIRenderer EditorGUIRenderer;
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// Editor State
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bool SimulatePhysics = false;
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|
entt::entity Selected;
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||||||
std::unique_ptr<Project> CurrentProject;
|
std::unique_ptr<Project> CurrentProject;
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||||||
Scene ActiveScene;
|
Scene ActiveScene;
|
||||||
entt::entity Selected;
|
|
||||||
Framebuffer* framebuffer ;
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|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
};
|
};
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||||||
@ -180,7 +199,7 @@ void CreateTestProject(std::unique_ptr<Project>& project, Scene& scene ) {
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|||||||
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||||||
// Create a cube
|
// Create a cube
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||||||
auto model = importer.Import("build/Debug/Models/Cube.obj");
|
auto model = importer.Import("build/Debug/Models/Cube.obj");
|
||||||
auto cube = scene.AddEntity("cube");
|
auto cube = scene.AddEntity("Cube");
|
||||||
|
|
||||||
auto& render3DComponent = cube.AddComponent<Render3DComponent>();
|
auto& render3DComponent = cube.AddComponent<Render3DComponent>();
|
||||||
render3DComponent.mesh = *(model->renderable->mesh);
|
render3DComponent.mesh = *(model->renderable->mesh);
|
||||||
|
@ -7,7 +7,9 @@
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||||||
<img src="Screenshots/screen1.png" width="300"></img> \
|
<img src="Screenshots/screen1.png" width="300"></img> \
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||||||
<img src="Screenshots/screen2.png" width="300"></img> \
|
<img src="Screenshots/screen2.png" width="300"></img> \
|
||||||
<img src="Screenshots/YoggieEditor.png" width="300"></img>
|
<img src="Screenshots/YoggieEditor.png" width="300"></img> \
|
||||||
|
<img src="Screenshots/YoggieEditor_workingGuizmo.png" width="300"></img> \
|
||||||
|
<img src="Screenshots/YoggieEditorV0.2.png" width="300"></img>
|
||||||
## Planning
|
## Planning
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||||||
see [TODO](docs/TODO.md) \
|
see [TODO](docs/TODO.md) \
|
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see [Features](Features.md)
|
see [Features](Features.md)
|
||||||
|
BIN
Screenshots/YoggieEditorV0.2.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
Screenshots/YoggieEditorV0.2.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
BIN
Screenshots/YoggieEditor_workingGuizmo.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
Screenshots/YoggieEditor_workingGuizmo.png
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
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