Big clean up, getting ready for new AssetManagement
* Removing Old EventSystem * Removing Assets from Editor project * Clean up of EditorLayer.h * Moving primitives of renderer out of their subfolder
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7ec13a7020
commit
19b630104c
1
.gitattributes
vendored
1
.gitattributes
vendored
@ -1,3 +1,4 @@
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*.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.webp filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.webp filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.xcf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.xcf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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*.jpeg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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@ -6,7 +6,6 @@ buildmessage "Building editor ..."
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links{
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links{
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||||||
"YoggieEngine",
|
"YoggieEngine",
|
||||||
"ImGuizmo",
|
"ImGuizmo",
|
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"yaml-cpp",
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"nfd"
|
"nfd"
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}
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}
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BIN
Editor/rsc/Yoggie2.jpeg
(Stored with Git LFS)
Normal file
BIN
Editor/rsc/Yoggie2.jpeg
(Stored with Git LFS)
Normal file
Binary file not shown.
@ -1,56 +0,0 @@
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#pragma once
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#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
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#include <filesystem>
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#include <string>
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#include "uuid.h"
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enum class ASSET_TYPE {
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Unknown = -1,
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Mesh,
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Texture,
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Material,
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Shader,
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Model,
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File
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};
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class Asset {
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public:
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Asset(const char* name): name(name) {}
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virtual ASSET_TYPE GetType() { return detectAssetType(); }
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const char* GetName() const { return name.c_str(); }
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void setName(std::string& name) { name = name.c_str(); }
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void setFilPath(std::string& path) { file = std::filesystem::path(path); }
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std::string getId() { return Id.String(); }
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protected:
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uuid::v4::UUID Id = uuid::v4::UUID::New();
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std::string name;
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std::filesystem::path file;
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ASSET_TYPE detectAssetType() {
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auto ext = (file.extension()).string();
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if (ext == ".obj" || ext == ".gltf" || ext == ".fbx" || ext == ".stl") {
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return ASSET_TYPE::Model;
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}
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else if (ext == ".yproj") {
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return ASSET_TYPE::File;
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}
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else if (ext == ".vs" || ext == ".fs") {
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return ASSET_TYPE::File;
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}
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else {
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spdlog::warn("unknown file!");
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return ASSET_TYPE::Unknown;
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}
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}
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||||||
};
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@ -1,105 +0,0 @@
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#pragma once
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#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
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#include "../EditorWindow.h"
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#include "AssetRegistry.h"
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const char* hidden_extensions [] {
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".exe",
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".pdb",
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".idb",
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".dll",
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".ini"
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};
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class AssetFinder : public EditorWindow {
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public:
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AssetFinder () : EditorWindow("Assets") {}
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AssetFinder(const std::filesystem::path& projectdirectory) : EditorWindow("Assets")
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{
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assetIcon = YoggieEngine::Texture("rsc/AssetIcon.png");
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spdlog::info("asset iconID: {0}", assetIcon.GetID());
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for (auto& dir_entry : std::filesystem::directory_iterator(projectdirectory)) {
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auto filepath = dir_entry.path();
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if (dir_entry.is_directory() || dir_entry.is_symlink() || dir_entry.is_socket())
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continue;
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bool has_hidden_extension = false;
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for (auto hide : hidden_extensions) {
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if (filepath.extension() == hide)
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{
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has_hidden_extension = true;
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break;
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}
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}
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||||||
if (has_hidden_extension)
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continue;
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||||||
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Asset asset(filepath.filename().string().c_str());
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auto filepathStr = filepath.string();
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asset.setFilPath(filepathStr);
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spdlog::info("Created asset: {0}", asset.GetName());
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files.push_back(asset);
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}
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}
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void Draw() override {
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ImGui::DragInt("IconSize", &iconSize, 1, 30, 90);
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ImGui::DragInt("Maximum Columns", &maxColumns, 1, 1, 6);
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||||||
if (ImGui::BeginTable("##resources", 3))
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||||||
{
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||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f));
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||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f));
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4(1.f, 1.f, 1.f, 0.2f));
|
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||||||
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int row = 0;
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int column = 0;
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for (auto& asset : files ) {
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||||||
if (column % 3 == 0) {
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ImGui::TableNextRow();
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||||||
column = 0;
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||||||
row++;
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||||||
}
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ImGui::TableSetColumnIndex(column);
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||||||
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||||||
ImGui::ImageButton(
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(ImTextureID)assetIcon.GetID(),
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ImVec2{ (float)iconSize, (float)iconSize });
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||||||
ImGui::Text(asset.GetName(), row);
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||||||
|
|
||||||
column++;
|
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}
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||||||
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||||||
ImGui::PopStyleColor(3);
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ImGui::EndTable();
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}
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}
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private:
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std::vector <Asset> files = std::vector<Asset>();
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int iconSize = 60;
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||||||
int maxColumns = 3;
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||||||
YoggieEngine::Texture folderIcon;
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||||||
YoggieEngine::Texture assetIcon;
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||||||
};
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||||||
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@ -1,9 +0,0 @@
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#pragma once
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#include <filesystem>
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#include "../Asset.h"
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class AssetLoader {
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||||||
public:
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||||||
virtual Asset LoadAsset(std::filesystem::path& path) = 0;
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||||||
// virtual void PackageAsset(Asset& asset ) = 0;
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||||||
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||||||
};
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@ -1,109 +0,0 @@
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|||||||
#include "ModelLoader.h"
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#include <assimp/Importer.hpp>
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#include <assimp/postprocess.h>
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#include <assimp/scene.h>
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||||||
void ProcessVertices(aiMesh* mesh, std::vector<YoggieEngine::Vertex>& out_vertices) {
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for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; i++) {
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YoggieEngine::Vertex v{};
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glm::vec3 vector;
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vector.x = mesh->mVertices[i].x;
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||||||
vector.y = mesh->mVertices[i].y;
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||||||
vector.z = mesh->mVertices[i].z;
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||||||
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||||||
v.vertices = vector;
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||||||
if (mesh->mTextureCoords[0]) {
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glm::vec2 texCoord;
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||||||
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||||||
texCoord.x = mesh->mTextureCoords[0][i].x;
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|
||||||
texCoord.y = mesh->mTextureCoords[0][i].y;
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||||||
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||||||
v.uv = texCoord;
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||||||
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}
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out_vertices.push_back(v);
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}
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}
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||||||
void ProcessIndices(aiMesh* mesh, std::vector<unsigned int>& out_indices) {
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||||||
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumFaces; i++) {
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||||||
aiFace face = mesh->mFaces[i];
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||||||
if (face.mNumIndices < 3)
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||||||
continue;
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||||||
for (unsigned int j = 0; j < face.mNumIndices; j++) {
|
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||||||
out_indices.push_back(face.mIndices[j]);
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}
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
YoggieEngine::Mesh processMesh(aiMesh* mesh, const aiScene* scene) {
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std::vector<unsigned int> indices;
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||||||
std::vector<YoggieEngine::Vertex> vertices;
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||||||
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|
||||||
ProcessVertices(mesh, vertices);
|
|
||||||
ProcessIndices(mesh, indices);
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||||||
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YoggieEngine::Mesh result;
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result.vertices = vertices;
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result.elements = indices;
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||||||
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||||||
return result;
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
std::vector<YoggieEngine::Mesh> processNode(aiNode* node, const aiScene* scene) {
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||||||
std::vector<YoggieEngine::Mesh> meshes = std::vector<YoggieEngine::Mesh>();
|
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||||||
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||||||
for (unsigned int i = 0; i < node->mNumMeshes; i++) {
|
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||||||
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
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||||||
meshes.push_back(processMesh(mesh, scene));
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||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
for (unsigned int i = 0; i < node->mNumChildren; i++) {
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auto m2 = processNode(node->mChildren[i], scene);
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||||||
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||||||
for (auto m : m2) {
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meshes.push_back(m);
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}
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}
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return meshes;
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}
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||||||
Asset ModelLoader::LoadAsset(std::filesystem::path& path) {
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Assimp::Importer importer;
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const aiScene* scene = importer.ReadFile(path.string(), aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
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aiNode* currentNode = scene->mRootNode;
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spdlog::info("Loading meshes!" );
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||||||
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||||||
auto meshes = processNode(currentNode, scene);
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||||||
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||||||
spdlog::info("Model file contained {0} meshes", meshes.size() );
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||||||
return Asset("Mesh");
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||||||
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||||||
}
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@ -1,8 +0,0 @@
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#pragma once
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#include "AssetLoader.h"
|
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||||||
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||||||
class ModelLoader : AssetLoader {
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|
||||||
public:
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|
||||||
Asset LoadAsset(std::filesystem::path& path);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
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@ -1,140 +0,0 @@
|
|||||||
#include "AssetRegistry.h"
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||||||
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||||||
#include <iostream>
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||||||
#include <fstream>
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||||||
#include <spdlog/spdlog.h>
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||||||
/*
|
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||||||
* this is still a very naive approach to the asset manager
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||||||
*/
|
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||||||
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AssetRegistry::AssetRegistry()
|
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||||||
{
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||||||
}
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||||||
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||||||
void AssetRegistry::RegisterAsset(Asset& asset)
|
|
||||||
{
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||||||
Assets.try_emplace(asset.getId() , asset);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
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||||||
void AssetRegistry::UnregisterAsset(Asset& asset) {
|
|
||||||
Assets.erase(asset.getId());
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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||||||
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|
||||||
YoggieEngine::Mesh* AssetRegistry::LoadFromAssetFile(const std::filesystem::path assetPath)
|
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||||||
{
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||||||
YoggieEngine::Mesh* imported = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::ifstream AssetFile;
|
|
||||||
AssetFile.open(assetPath, std::ios::binary);
|
|
||||||
if (AssetFile.is_open()) {
|
|
||||||
|
|
||||||
char* Header = (char*)malloc(8);
|
|
||||||
unsigned long long Vsize = 0;
|
|
||||||
uint32_t Vnum = 0;
|
|
||||||
uint32_t Enum = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read header
|
|
||||||
AssetFile.read(Header, 8);
|
|
||||||
AssetFile.read((char*)&Vsize, sizeof(unsigned long long));
|
|
||||||
AssetFile.read((char*)&Vnum, sizeof(uint32_t));
|
|
||||||
AssetFile.read((char*)&Enum, sizeof(uint32_t));
|
|
||||||
|
|
||||||
// print Header info
|
|
||||||
spdlog::info("File has header: {0}", Header);
|
|
||||||
spdlog::info ( "Vertex size: {0}", Vsize );
|
|
||||||
spdlog::info("Number of Vertices: {0}" ,Vnum );
|
|
||||||
spdlog::info ("Number of Elements: " , Enum );
|
|
||||||
free(Header);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
imported = new YoggieEngine::Mesh();
|
|
||||||
// Load Vertices (Vertex + UV )
|
|
||||||
imported->vertices = std::vector < YoggieEngine::Vertex>();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < Vnum; i++)
|
|
||||||
{
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|
||||||
YoggieEngine::Vertex data = YoggieEngine::Vertex();
|
|
||||||
AssetFile.read((char*)&data, Vsize);
|
|
||||||
|
|
||||||
imported->vertices.push_back(data);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// skip x bytes
|
|
||||||
AssetFile.ignore(sizeof(char) * 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Load Elements
|
|
||||||
imported->elements = std::vector<unsigned int>();
|
|
||||||
for (int i = 0; i < Enum; i++) {
|
|
||||||
unsigned int data = 0;
|
|
||||||
AssetFile.read((char*)&data, sizeof(unsigned int));
|
|
||||||
imported->elements.push_back(data);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
spdlog::error( "Failed ot open mesh " );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return imported;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
YoggieEngine::Renderable* AssetRegistry::LoadFromSource(const std::filesystem::path srcPath, const std::filesystem::path assetFolder)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
* auto model = (YoggieEngine::ModelImporter()).Import(srcPath.string());
|
|
||||||
YoggieEngine::Mesh* exportMesh = model->renderable->mesh;
|
|
||||||
std::filesystem::path MeshFileName = assetFolder / srcPath.filename().replace_extension(".mesh");
|
|
||||||
spdlog::info( "Save path: {0}" , MeshFileName );
|
|
||||||
|
|
||||||
std::ofstream meshAsset;
|
|
||||||
meshAsset.open(MeshFileName, std::ios::binary);
|
|
||||||
if (meshAsset.is_open()) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// write a header
|
|
||||||
static const char* HEADER = "MESH";
|
|
||||||
meshAsset.write(HEADER, sizeof(HEADER));
|
|
||||||
auto Vsize = sizeof(YoggieEngine::Vertex);
|
|
||||||
spdlog::info( "size of vertex: {0}" ,Vsize );
|
|
||||||
spdlog::info("Addr of vSize: {0}" , &Vsize );
|
|
||||||
auto Vnum = exportMesh->vertices.size();
|
|
||||||
auto Enum = exportMesh->elements.size();
|
|
||||||
|
|
||||||
meshAsset.write((char*)&Vsize, sizeof(unsigned long long));
|
|
||||||
meshAsset.write((char*)&Vnum, sizeof(uint32_t));
|
|
||||||
meshAsset.write((char*)&Enum, sizeof(uint32_t));
|
|
||||||
// write all vertices
|
|
||||||
for (auto& vertice : exportMesh->vertices)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
meshAsset.write((char*)&vertice, sizeof(vertice));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// write 3 x 0 byte
|
|
||||||
meshAsset.write((const char*)"\0\0\0", sizeof(char) * 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
// write all indices
|
|
||||||
for (auto index : exportMesh->elements) {
|
|
||||||
meshAsset.write((char*)&index, sizeof(index));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
meshAsset.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
|
|
||||||
spdlog::error("Failed to create/open mesh file.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return model->renderable;
|
|
||||||
|
|
||||||
return nullptr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
@ -1,26 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include "Asset.h"
|
|
||||||
#include "uuid.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class AssetRegistry {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
|
|
||||||
AssetRegistry();
|
|
||||||
//AssetRegistry(AssetPack);
|
|
||||||
|
|
||||||
void RegisterAsset(Asset& asset);
|
|
||||||
void UnregisterAsset(Asset& asset);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
static YoggieEngine::Mesh* LoadFromAssetFile(const std::filesystem::path assetPath);
|
|
||||||
// static YoggieEngine::Renderable* LoadFromSource(const std::filesystem::path srcPath, const std::filesystem::path assetFolder);
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
int unique_number = 0;
|
|
||||||
std::map<std::string , Asset> Assets = std::map<std::string, Asset> ();
|
|
||||||
};
|
|
@ -1,31 +1,16 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <mini/ini.h>
|
#include <mini/ini.h>
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
|
||||||
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
|
||||||
#include <nfd.h>
|
#include <nfd.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "AssetManagement/SceneSerializer.h"
|
|
||||||
#include "AssetManagement/AssetFinder.h"
|
|
||||||
#include "PropertyPanels/Inspector.h"
|
|
||||||
#include "AssetManagement/uuid.h"
|
|
||||||
#include "Project/Settings.h"
|
|
||||||
#include "Console.h"
|
|
||||||
#include "AssetManagement/AssetLoaders/ModelLoader.h"
|
|
||||||
#include "IconsMaterialDesign.h"
|
|
||||||
#include "Project/Project.h"
|
|
||||||
#include <ImGuizmo.h>
|
#include <ImGuizmo.h>
|
||||||
#include "EditorCamera.h"
|
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/Graphics/Memory/VertexArray.h"
|
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/Graphics/Memory/Buffer.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "Inspector.h"
|
||||||
|
#include "Console.h"
|
||||||
|
#include "IconsMaterialDesign.h"
|
||||||
|
#include "Project.h"
|
||||||
|
#include "EditorCamera.h"
|
||||||
using namespace YoggieEngine;
|
using namespace YoggieEngine;
|
||||||
|
|
||||||
const float movement_speed = 0.1f;
|
|
||||||
static float lastX = 400, lastY = 300;
|
|
||||||
const float sensitivity = 0.1;
|
|
||||||
static bool firstMouse = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
class EditorLayer : public Layer {
|
class EditorLayer : public Layer {
|
||||||
|
|
||||||
@ -33,129 +18,31 @@ class EditorLayer : public Layer {
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
EditorLayer() :
|
EditorLayer() :
|
||||||
Layer(),
|
Layer(),
|
||||||
Logo("rsc/Yoggie.png"),
|
|
||||||
inspector(Selected),
|
inspector(Selected),
|
||||||
scene(),
|
scene(),
|
||||||
renderer()
|
renderer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
spdlog::info("Colour attachment id: {0}", renderer.getCurrentFrameBuffer().GetColourAttachment());
|
Logo.Load("rsc/Yoggie.png");
|
||||||
|
|
||||||
Selected = YoggieEngine::Entity((entt::entity)-1, &scene);
|
|
||||||
|
|
||||||
AssetRegistry assetManager = AssetRegistry();
|
|
||||||
// ModelLoader modelLoader = ModelLoader();
|
|
||||||
|
|
||||||
spdlog::info("{0}", project.GetProjectDirectory().string());
|
spdlog::info("{0}", project.GetProjectDirectory().string());
|
||||||
|
Selected = YoggieEngine::Entity((entt::entity)-1, &scene);
|
||||||
//auto latern = modelLoader.LoadAsset(std::filesystem::path("build/debug/Models/Latern.gltf"));
|
|
||||||
//spdlog::info("Loaded mesh: {0}", latern.GetName());
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void OnStartup() override {
|
void OnStartup() override {
|
||||||
std::string path = (std::filesystem::current_path()).string();
|
std::string path = (std::filesystem::current_path()).string();
|
||||||
project.setProjectDirectory(path);
|
project.setProjectDirectory(path);
|
||||||
assetsView = AssetFinder(project.GetProjectDirectory());
|
|
||||||
LoadLastOrEmptyProject();
|
LoadLastOrEmptyProject();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
auto cubePath = std::filesystem::path("build/debug/Models/cube.obj");
|
|
||||||
|
|
||||||
cube = (ModelLoader()).LoadAsset(cubePath);
|
|
||||||
//Settings settings = Settings();
|
|
||||||
//Console console = Console();
|
//Console console = Console();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void OnUpdate() override {
|
void OnUpdate() override {
|
||||||
scene.Update();
|
scene.Update();
|
||||||
|
|
||||||
auto components = scene.getReg().view<Render3DComponent>();
|
|
||||||
for(auto component : components){
|
|
||||||
auto& renderComponent = YoggieEngine::Entity(component, &scene).GetComponent<Render3DComponent>();
|
|
||||||
|
|
||||||
renderComponent.mesh = cube;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (renderComponent.VAO == 0 || renderComponent.IBO == 0) {
|
|
||||||
VertexArray va = VertexArray();
|
|
||||||
Buffer vertexBuffer = Buffer();
|
|
||||||
Buffer elementBuffer = Buffer();
|
|
||||||
|
|
||||||
va.Create();
|
|
||||||
va.Bind();
|
|
||||||
|
|
||||||
vertexBuffer.createBuffer();
|
|
||||||
vertexBuffer.Bind(false);
|
|
||||||
vertexBuffer.setBufferData((void*)&renderComponent.mesh.vertices[0], renderComponent.mesh.vertices.size() * sizeof(Vertex), false);
|
|
||||||
|
|
||||||
elementBuffer.createBuffer();
|
|
||||||
elementBuffer.Bind(true);
|
|
||||||
elementBuffer.setBufferData((void*)&renderComponent.mesh.elements[0], renderComponent.mesh.elements.size() * sizeof(unsigned int), true);
|
|
||||||
|
|
||||||
va.AttachAttribute(0, 3, sizeof(Vertex));
|
|
||||||
|
|
||||||
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vertex), (void*)0);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(0);
|
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(1);
|
|
||||||
|
|
||||||
va.Unbind();
|
|
||||||
vertexBuffer.Unbind(false);
|
|
||||||
elementBuffer.Unbind(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
renderComponent.VAO = va.getID();
|
|
||||||
renderComponent.IBO = elementBuffer.getBufferID();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
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|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
renderer.Render(scene, *camera);
|
renderer.Render(scene, *camera);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool OnKey(int key, int mode) override {
|
|
||||||
|
|
||||||
if (SceneisFocused) {
|
|
||||||
if (key == YOGGIE_KEY_UP)
|
|
||||||
camera->Rotation.x += movement_speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == YOGGIE_KEY_DOWN)
|
|
||||||
camera->Rotation.x -= movement_speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == YOGGIE_KEY_LEFT)
|
|
||||||
camera->Rotation.y += movement_speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == YOGGIE_KEY_RIGHT)
|
|
||||||
camera->Rotation.y -= movement_speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == YOGGIE_KEY_A)
|
|
||||||
camera->Position += glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f) * movement_speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == YOGGIE_KEY_S)
|
|
||||||
camera->Position += glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f) * movement_speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == YOGGIE_KEY_D)
|
|
||||||
camera->Position -= glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f) * movement_speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (key == GLFW_KEY_W)
|
|
||||||
camera->Position -= glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f) * movement_speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGuizmo::OPERATION activeOperation = ImGuizmo::OPERATION::TRANSLATE;
|
|
||||||
|
|
||||||
void OnUI() override {
|
void OnUI() override {
|
||||||
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_FramePadding, { ImGui::GetWindowWidth(), 7 });
|
ImGui::PushStyleVar(ImGuiStyleVar_FramePadding, { ImGui::GetWindowWidth(), 7 });
|
||||||
@ -272,15 +159,6 @@ public:
|
|||||||
switch (result) {
|
switch (result) {
|
||||||
case(NFD_OKAY):
|
case(NFD_OKAY):
|
||||||
{
|
{
|
||||||
YoggieEngine::Mesh* importedMesh = AssetRegistry::LoadFromAssetFile(path);
|
|
||||||
if (importedMesh != nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto full_name = std::filesystem::path(path);
|
|
||||||
// auto importedModel = scene.AddEntity(full_name.filename().u8string());
|
|
||||||
// auto& rendererComponent = importedModel.AddComponent<YoggieEngine::Render3DComponent>();
|
|
||||||
// rendererComponent.mesh = *importedMesh;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
@ -307,13 +185,6 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
ImGui::SameLine(ImGui::GetWindowWidth() - 120);
|
ImGui::SameLine(ImGui::GetWindowWidth() - 120);
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
ImGui::PopStyleColor();
|
|
||||||
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(0.1f, 0.1f, 0.1f, 0.01f));
|
|
||||||
if (ImGui::Button(ICON_MD_MINIMIZE)) { spdlog::info("Minimize"); }
|
|
||||||
if (ImGui::Button(ICON_MD_MAXIMIZE)) { spdlog::info("Maximize"); }
|
|
||||||
if (ImGui::Button(ICON_MD_CLOSE)) { spdlog::info("Quit"); }
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
ImGui::PopStyleColor(1);
|
ImGui::PopStyleColor(1);
|
||||||
ImGui::PopStyleVar();
|
ImGui::PopStyleVar();
|
||||||
|
|
||||||
@ -412,7 +283,7 @@ public:
|
|||||||
// spdlog::info("{0}x{1}", ImGui::GetWindowWidth(), ImGui::GetWindowHeight());
|
// spdlog::info("{0}x{1}", ImGui::GetWindowWidth(), ImGui::GetWindowHeight());
|
||||||
SceneisFocused = ImGui::IsWindowFocused() || ImGui::IsWindowHovered();
|
SceneisFocused = ImGui::IsWindowFocused() || ImGui::IsWindowHovered();
|
||||||
ImGui::Image((ImTextureID)(intptr_t)renderer.getCurrentFrameBuffer().GetColourAttachment(),
|
ImGui::Image((ImTextureID)(intptr_t)renderer.getCurrentFrameBuffer().GetColourAttachment(),
|
||||||
ImVec2{(float)ImGui::GetWindowWidth(),(float)ImGui::GetWindowHeight()},ImVec2{1,1}, ImVec2{0,0});
|
ImVec2{(float)ImGui::GetWindowWidth(),(float)ImGui::GetWindowHeight()});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -472,13 +343,73 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
ImGui::End();
|
ImGui::End();
|
||||||
|
|
||||||
inspector.Update();
|
/*
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ImGui::Begin("Asset", nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
|
const char* hidden_extensions[]{
|
||||||
|
".exe",
|
||||||
|
".pdb",
|
||||||
|
".idb",
|
||||||
|
".dll",
|
||||||
|
".ini"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//settings.Update();
|
std::vector <Asset> files = std::vector<Asset>();
|
||||||
//console.Update();
|
|
||||||
|
int iconSize = 60;
|
||||||
|
int maxColumns = 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
YoggieEngine::Texture folderIcon;
|
||||||
|
YoggieEngine::Texture assetIcon;
|
||||||
|
|
||||||
|
assetIcon = YoggieEngine::Texture("rsc/AssetIcon.png");
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::DragInt("IconSize", &iconSize, 1, 30, 90);
|
||||||
|
ImGui::DragInt("Max. Columns", &maxColumns, 1, 1, 6);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ImGui::BeginTable("##Resources", 3)) {
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f));
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonActive, ImVec4(0.f, 0.f, 0.f, 0.f));
|
||||||
|
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_ButtonHovered, ImVec4(1.f, 1.f, 1.f, 0.2f));
|
||||||
|
|
||||||
|
int row = 0;
|
||||||
|
int column = 0;
|
||||||
|
for (auto& asset : files) {
|
||||||
|
if (column % 3 == 0) {
|
||||||
|
ImGui::TableNextRow();
|
||||||
|
column = 0;
|
||||||
|
row++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::TableSetColumnIndex(column);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::ImageButton(
|
||||||
|
(ImTextureID)assetIcon.GetID(),
|
||||||
|
ImVec2{ (float)iconSize, (float)iconSize });
|
||||||
|
ImGui::Text(asset.GetName(), row);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
column++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::PopStyleColor(3);
|
||||||
|
ImGui::EndTable();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::End();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
assetsView.Update();
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::ShowDemoWindow();
|
ImGui::ShowDemoWindow();
|
||||||
//ImGui::ShowMetricsWindow();
|
//ImGui::ShowMetricsWindow();
|
||||||
@ -496,22 +427,63 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
bool OnKey(int key, int mode) override {
|
||||||
|
float movement_speed = 0.10f;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (SceneisFocused) {
|
||||||
|
if (key == YOGGIE_KEY_UP)
|
||||||
|
camera->Rotation.x += movement_speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == YOGGIE_KEY_DOWN)
|
||||||
|
camera->Rotation.x -= movement_speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == YOGGIE_KEY_LEFT)
|
||||||
|
camera->Rotation.y += movement_speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == YOGGIE_KEY_RIGHT)
|
||||||
|
camera->Rotation.y -= movement_speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == YOGGIE_KEY_A)
|
||||||
|
camera->Position += glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f) * movement_speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == YOGGIE_KEY_S)
|
||||||
|
camera->Position += glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f) * movement_speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == YOGGIE_KEY_D)
|
||||||
|
camera->Position -= glm::vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f) * movement_speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == GLFW_KEY_W)
|
||||||
|
camera->Position -= glm::vec3(0.0f, 0.0f, -1.0f) * movement_speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Inspector inspector;
|
Inspector inspector;
|
||||||
AssetFinder assetsView;
|
Renderer renderer;
|
||||||
|
|
||||||
|
EditorCamera* camera = new EditorCamera();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
bool SimulatePhysics = true;
|
|
||||||
YoggieEngine::Entity Selected;
|
|
||||||
Project project;
|
Project project;
|
||||||
Scene scene;
|
Scene scene;
|
||||||
char* path = nullptr;
|
|
||||||
Texture Logo;
|
bool SimulatePhysics = true;
|
||||||
Renderer renderer;
|
|
||||||
EditorCamera* camera = new EditorCamera();
|
|
||||||
Mesh cube ;
|
|
||||||
bool SceneisFocused = false;
|
bool SceneisFocused = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
YoggieEngine::Entity Selected;
|
||||||
|
ImGuizmo::OPERATION activeOperation = ImGuizmo::OPERATION::TRANSLATE;
|
||||||
|
|
||||||
|
char* path = nullptr;
|
||||||
|
Texture Logo;
|
||||||
|
|
||||||
void LoadLastOrEmptyProject() {
|
void LoadLastOrEmptyProject() {
|
||||||
// Check if there is a last known loaded project and
|
// Check if there is a last known loaded project and
|
||||||
@ -536,7 +508,7 @@ private:
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
Project::LoadProject(ini["cache"]["project"], project);
|
Project::LoadProject(ini["cache"]["project"], project);
|
||||||
LoadScene(ini["cache"]["scene"], scene);
|
///LoadScene(ini["cache"]["scene"], scene);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "Inspector.h"
|
#include "Inspector.h"
|
||||||
#include "../TransformVec3.h"
|
#include "TransformVec3.h"
|
||||||
#include "../IconsMaterialDesign.h"
|
#include "IconsMaterialDesign.h"
|
||||||
|
|
||||||
void Inspector::Draw()
|
void Inspector::Draw()
|
||||||
{
|
{
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
||||||
#include "../EditorWindow.h"
|
#include "EditorWindow.h"
|
||||||
|
|
||||||
typedef void (*voidFunction) (void);
|
typedef void (*voidFunction) (void);
|
||||||
|
|
@ -1,48 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Settings.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
void Settings::Draw() {
|
|
||||||
ImGui::LabelText("##title-settings", "Fine grain control over the engine!");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::BeginCombo("Graphics API", GraphicsAPI[selectedGfxAPI])) {
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
|
||||||
bool isSelected = i == selectedGfxAPI;
|
|
||||||
if (ImGui::Selectable(GraphicsAPI[i], isSelected)) {
|
|
||||||
selectedGfxAPI = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isSelected)
|
|
||||||
ImGui::SetItemDefaultFocus();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::EndCombo();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::NewLine();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ImGui::BeginCombo("Physics Engine", PhysicsEngine[selectedPhysicsEngine])) {
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 2; i++) {
|
|
||||||
bool isSelected = i == selectedPhysicsEngine;
|
|
||||||
if (ImGui::Selectable(PhysicsEngine[i], isSelected)) {
|
|
||||||
selectedGfxAPI = i;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (isSelected)
|
|
||||||
ImGui::SetItemDefaultFocus();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::EndCombo();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::InputFloat3("Gravity", glm::value_ptr(Gravity));
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::NewLine();
|
|
||||||
if (ImGui::Button("Show Advanced options ")) {
|
|
||||||
ShowAdvancedOptions = !ShowAdvancedOptions;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ShowAdvancedOptions)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
ImGui::Checkbox("Debug Engine", &DebugEngine);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
|
||||||
#include "../EditorWindow.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Settings : public EditorWindow {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Settings() : EditorWindow("Settings") {}
|
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||||||
|
|
||||||
void Draw() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
int selectedGfxAPI = 0;
|
|
||||||
int selectedPhysicsEngine = 0;
|
|
||||||
glm::vec3 Gravity = glm::vec3(0.0f, -9.81f, 0.0f);
|
|
||||||
bool ShowAdvancedOptions = false;
|
|
||||||
bool DebugEngine = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
const char* PhysicsEngine[2] = {
|
|
||||||
"PhysX",
|
|
||||||
"Jolt Physics"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
const char* GraphicsAPI[3] = {
|
|
||||||
"OpenGL",
|
|
||||||
"Vulkan",
|
|
||||||
"Metal (Apple)"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
@ -12,7 +12,6 @@ public:
|
|||||||
void Run() override
|
void Run() override
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PushLayer(new EditorLayer());
|
PushLayer(new EditorLayer());
|
||||||
|
|
||||||
Application::Run();
|
Application::Run();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -40,7 +40,7 @@ project "YoggieEngine"
|
|||||||
"../libs/steam-audio/include",
|
"../libs/steam-audio/include",
|
||||||
|
|
||||||
"../libs/ImGui",
|
"../libs/ImGui",
|
||||||
|
"../libs/yaml-cpp/include"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
links {
|
links {
|
||||||
@ -51,6 +51,7 @@ project "YoggieEngine"
|
|||||||
"assimp-vc143-mtd",
|
"assimp-vc143-mtd",
|
||||||
"glfw3",
|
"glfw3",
|
||||||
"ImGui",
|
"ImGui",
|
||||||
|
"yaml-cpp",
|
||||||
|
|
||||||
"PhysX_64",
|
"PhysX_64",
|
||||||
"PhysXCooking_64",
|
"PhysXCooking_64",
|
||||||
|
21
YoggieEngine/src/Assets/Asset.h
Normal file
21
YoggieEngine/src/Assets/Asset.h
Normal file
@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "uuid.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef uuid::v4::UUID AssetHandle;
|
||||||
|
|
||||||
|
enum class AssetType {
|
||||||
|
Unknown = -1,
|
||||||
|
Mesh,
|
||||||
|
Texture,
|
||||||
|
Material,
|
||||||
|
Shader
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Asset {
|
||||||
|
//AssetHandle Handle;
|
||||||
|
|
||||||
|
//template<class T >
|
||||||
|
//static AssetType GetType(T t) { return t.GetType(); }
|
||||||
|
virtual AssetType GetType() { return AssetType::Unknown; }
|
||||||
|
};
|
143
YoggieEngine/src/Assets/AssetImporter.cpp
Normal file
143
YoggieEngine/src/Assets/AssetImporter.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,143 @@
|
|||||||
|
#include <YoggieEngine.h>
|
||||||
|
#include "AssetImporter.h"
|
||||||
|
#include <assimp/Importer.hpp>
|
||||||
|
#include <assimp/postprocess.h>
|
||||||
|
#include <assimp/scene.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
|
|
||||||
|
void ProcessVertices(aiMesh* mesh, std::vector<YoggieEngine::Vertex>& out_vertices) {
|
||||||
|
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; i++) {
|
||||||
|
YoggieEngine::Vertex v{};
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::vec3 vector{};
|
||||||
|
vector.x = mesh->mVertices[i].x;
|
||||||
|
vector.y = mesh->mVertices[i].y;
|
||||||
|
vector.z = mesh->mVertices[i].z;
|
||||||
|
|
||||||
|
v.vertices = vector;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (mesh->mTextureCoords[0]) {
|
||||||
|
glm::vec2 texCoord{};
|
||||||
|
|
||||||
|
texCoord.x = mesh->mTextureCoords[0][i].x;
|
||||||
|
texCoord.y = mesh->mTextureCoords[0][i].y;
|
||||||
|
|
||||||
|
v.uv = texCoord;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
out_vertices.push_back(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void ProcessIndices(aiMesh* mesh, std::vector<unsigned int>& out_indices) {
|
||||||
|
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumFaces; i++) {
|
||||||
|
aiFace face = mesh->mFaces[i];
|
||||||
|
if (face.mNumIndices < 3)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
for (unsigned int j = 0; j < face.mNumIndices; j++) {
|
||||||
|
out_indices.push_back(face.mIndices[j]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
YoggieEngine::Mesh processMesh(aiMesh* mesh, const aiScene* scene) {
|
||||||
|
std::vector<unsigned int> indices;
|
||||||
|
std::vector<YoggieEngine::Vertex> vertices;
|
||||||
|
|
||||||
|
ProcessVertices(mesh, vertices);
|
||||||
|
ProcessIndices(mesh, indices);
|
||||||
|
|
||||||
|
YoggieEngine::Mesh result;
|
||||||
|
result.vertices = vertices;
|
||||||
|
result.elements = indices;
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<YoggieEngine::Mesh> processNode(aiNode* node, const aiScene* scene) {
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<YoggieEngine::Mesh> meshes = std::vector<YoggieEngine::Mesh>();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (unsigned int i = 0; i < node->mNumMeshes; i++) {
|
||||||
|
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[node->mMeshes[i]];
|
||||||
|
meshes.push_back(processMesh(mesh, scene));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for (unsigned int i = 0; i < node->mNumChildren; i++) {
|
||||||
|
auto m2 = processNode(node->mChildren[i], scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto m : m2) {
|
||||||
|
meshes.push_back(m);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return meshes;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void LoadModelFile(std::filesystem::path path) {
|
||||||
|
Assimp::Importer importer;
|
||||||
|
const aiScene* scene = importer.ReadFile(path.string(), aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
|
||||||
|
aiNode* currentNode = scene->mRootNode;
|
||||||
|
auto meshes = processNode(currentNode, scene);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool IsSupportedImageFormat(const std::string& extension) {
|
||||||
|
static std::vector<std::string> supported_image_extensions = { "jpeg", "jpg", "png","bmp","hdr","psd","tga","gif","pic","psd","pgm","ppm" };
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto support_extension : supported_image_extensions) {
|
||||||
|
if (extension == support_extension)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Asset AssetImporter::ImportAsset(AssetMetadata& metadata) {
|
||||||
|
|
||||||
|
static Asset emptyAsset;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check file extension so we can choose our loader
|
||||||
|
if (metadata.filepath.has_extension() == true)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spdlog::error("Asset file has no extension!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const auto extension = metadata.filepath.extension().string();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Handle as Model file
|
||||||
|
bool IsSupportedModelFile = importer.IsExtensionSupported(extension);
|
||||||
|
if (IsSupportedModelFile) {
|
||||||
|
LoadModelFile(metadata.filepath);
|
||||||
|
return emptyAsset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Handle as Texture
|
||||||
|
if (IsSupportedImageFormat(extension))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Texture texture;
|
||||||
|
texture.Load(metadata.filepath.string());
|
||||||
|
return texture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Handle as shader
|
||||||
|
if (extension == "glsl" || extension == "vert" || extension == "frag") {
|
||||||
|
//Shader shader;
|
||||||
|
//shader.
|
||||||
|
return emptyAsset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return emptyAsset;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
12
YoggieEngine/src/Assets/AssetImporter.h
Normal file
12
YoggieEngine/src/Assets/AssetImporter.h
Normal file
@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "AssetMetadata.h"
|
||||||
|
#include <assimp/Importer.hpp>
|
||||||
|
namespace YoggieEngine{
|
||||||
|
class AssetImporter {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
static Asset ImportAsset(AssetMetadata& metadata);
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
static Assimp::Importer importer;
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
16
YoggieEngine/src/Assets/AssetManager.h
Normal file
16
YoggieEngine/src/Assets/AssetManager.h
Normal file
@ -0,0 +1,16 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <map>
|
||||||
|
#include "AssetMetaData.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef std::map<AssetHandle, AssetMetadata> AssetRegistry;
|
||||||
|
|
||||||
|
class AssetManager {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
virtual Asset& GetAsset(AssetHandle handle) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
//AssetRegistry Assets;
|
||||||
|
//std::map<AssetHandle, Asset> LoadedAssets;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
41
YoggieEngine/src/Assets/AssetManagerEditor.cpp
Normal file
41
YoggieEngine/src/Assets/AssetManagerEditor.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
#include "YoggieEngine.h"
|
||||||
|
#include "AssetManagerEditor.h"
|
||||||
|
#include "AssetImporter.h"
|
||||||
|
using namespace YoggieEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
Asset& AssetManagerEditor::GetAsset(AssetHandle handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static Asset EmptyAsset{};
|
||||||
|
|
||||||
|
// 1. Check if handle is valid
|
||||||
|
if (IsAssetHandleValid(handle) == false)
|
||||||
|
return EmptyAsset;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 2. check if asset needs loading
|
||||||
|
Asset asset;
|
||||||
|
if (IsAssetLoaded(handle)) {
|
||||||
|
// asset = LoadedAssets.at(handle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// Load asset
|
||||||
|
// Get MetaData
|
||||||
|
//auto& metadata = Assets[handle];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Load Asset
|
||||||
|
//asset = AssetImporter::ImportAsset(metadata);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 3. return asset.
|
||||||
|
return asset;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool AssetManagerEditor::IsAssetHandleValid(AssetHandle handle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;///return Assets.find(handle) != Assets.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool AssetManagerEditor::IsAssetLoaded(AssetHandle handle ) {
|
||||||
|
return false;//return LoadedAssets.find(handle) != LoadedAssets.end();
|
||||||
|
}
|
11
YoggieEngine/src/Assets/AssetManagerEditor.h
Normal file
11
YoggieEngine/src/Assets/AssetManagerEditor.h
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "AssetManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
class AssetManagerEditor : public AssetManager {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Asset& GetAsset(AssetHandle handle) override;
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
bool IsAssetHandleValid(AssetHandle handle);
|
||||||
|
bool IsAssetLoaded(AssetHandle handle);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
7
YoggieEngine/src/Assets/AssetMetadata.h
Normal file
7
YoggieEngine/src/Assets/AssetMetadata.h
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include <filesystem>
|
||||||
|
#include "Asset.h"
|
||||||
|
struct AssetMetadata{
|
||||||
|
AssetHandle handle;
|
||||||
|
std::filesystem::path filepath;
|
||||||
|
};
|
@ -16,23 +16,24 @@ namespace uuid::v4
|
|||||||
class UUID
|
class UUID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Factory method for creating UUID object.
|
UUID() {}
|
||||||
static UUID New()
|
|
||||||
|
// method for creating UUID object.
|
||||||
|
void generate ()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UUID uuid;
|
|
||||||
std::random_device rd;
|
std::random_device rd;
|
||||||
std::mt19937 engine{ rd() };
|
std::mt19937 engine{ rd() };
|
||||||
std::uniform_int_distribution<int> dist{ 0, 256 }; //Limits of the interval
|
std::uniform_int_distribution<int> dist{ 0, 256 }; //Limits of the interval
|
||||||
|
|
||||||
for (int index = 0; index < 16; ++index)
|
for (int index = 0; index < 16; ++index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uuid._data[index] = (unsigned char)dist(engine);
|
_data[index] = (unsigned char)dist(engine);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
uuid._data[6] = ((uuid._data[6] & 0x0f) | 0x40); // Version 4
|
_data[6] = ((_data[6] & 0x0f) | 0x40); // Version 4
|
||||||
uuid._data[8] = ((uuid._data[8] & 0x3f) | 0x80); // Variant is 10
|
_data[8] = ((_data[8] & 0x3f) | 0x80); // Variant is 10
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return uuid;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Returns UUID as formatted string
|
// Returns UUID as formatted string
|
||||||
@ -54,7 +55,6 @@ namespace uuid::v4
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
UUID() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
unsigned char _data[16] = { 0 };
|
unsigned char _data[16] = { 0 };
|
||||||
};
|
};
|
@ -1,12 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Event
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
std::string name;
|
|
||||||
int argc;
|
|
||||||
void** argv;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,28 +0,0 @@
|
|||||||
#include <YoggieEngine.h>
|
|
||||||
#include "EventEmitter.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
|
||||||
|
|
||||||
void EventEmitter::Subscribe(EventListener& subscriber)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
subscribers.push_back(&subscriber);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void EventEmitter::Unsubscribe(EventListener& subscriber)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
subscribers.remove(&subscriber);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void EventEmitter::EmitEvent(Event& incident)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Notify all subscribers an event has taken place
|
|
||||||
for (auto it = subscribers.begin(); it != subscribers.end(); ++it)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
(*it)->ReceiveEvent(incident);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
EventEmitter::EventEmitter() {
|
|
||||||
subscribers = std::list<EventListener*>{};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,16 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine{
|
|
||||||
class EventEmitter {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void Subscribe(EventListener& subscriber);
|
|
||||||
void Unsubscribe(EventListener& subscriber);
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
std::list<EventListener*> subscribers;
|
|
||||||
void EmitEvent(Event& incident);
|
|
||||||
|
|
||||||
EventEmitter();
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include "Event.h"
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
|
||||||
class EventListener {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
virtual void ReceiveEvent(Event& incident) = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
@ -30,7 +30,11 @@ namespace YoggieEngine {
|
|||||||
void OpenGLApi::DrawTriangles(Render3DComponent rc) {
|
void OpenGLApi::DrawTriangles(Render3DComponent rc) {
|
||||||
|
|
||||||
glBindVertexArray(rc.VAO);
|
glBindVertexArray(rc.VAO);
|
||||||
|
glCheckError();
|
||||||
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rc.IBO);
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rc.IBO);
|
||||||
|
glCheckError();
|
||||||
|
|
||||||
glDrawElements(GL_TRIANGLES, static_cast<unsigned int> (rc.mesh.elements.size()), GL_UNSIGNED_INT, 0);
|
glDrawElements(GL_TRIANGLES, static_cast<unsigned int> (rc.mesh.elements.size()), GL_UNSIGNED_INT, 0);
|
||||||
glCheckError();
|
glCheckError();
|
||||||
glBindVertexArray(0);
|
glBindVertexArray(0);
|
||||||
@ -41,6 +45,7 @@ namespace YoggieEngine {
|
|||||||
void OpenGLApi::DrawCubeMap(unsigned int VertexAttributeObject, CubeMap CubeTexture) {
|
void OpenGLApi::DrawCubeMap(unsigned int VertexAttributeObject, CubeMap CubeTexture) {
|
||||||
|
|
||||||
glDepthMask(GL_FALSE);
|
glDepthMask(GL_FALSE);
|
||||||
|
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
|
||||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, CubeTexture.getID());
|
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, CubeTexture.getID());
|
||||||
//glCheckError(); // INVALID ENUM FOR SOME REASON
|
//glCheckError(); // INVALID ENUM FOR SOME REASON
|
||||||
glBindVertexArray(VertexAttributeObject);
|
glBindVertexArray(VertexAttributeObject);
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "../Graphics/Memory/Buffer.h"
|
#include "../Graphics/Buffer.h"
|
||||||
#include "../Graphics/Memory/VertexArray.h"
|
#include "../Graphics/VertexArray.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
|
||||||
|
|
||||||
struct Renderable {
|
|
||||||
Mesh* mesh;
|
|
||||||
Material* material;
|
|
||||||
Texture* texture;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
@ -2,13 +2,12 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include "Renderer.h"
|
#include "Renderer.h"
|
||||||
#include "../Scene/Components.h"
|
#include "../Scene/Components.h"
|
||||||
#include "../Graphics/Memory/Buffer.h"
|
#include "../Graphics/Buffer.h"
|
||||||
#include "../Graphics/Memory/VertexArray.h"
|
#include "../Graphics/VertexArray.h"
|
||||||
#include "Renderable.h"
|
#include "Framebuffer.h"
|
||||||
#include "Memory/Framebuffer.h"
|
|
||||||
#include "../Scene/Components.h"
|
#include "../Scene/Components.h"
|
||||||
#include"../Scene/Scene.h"
|
#include"../Scene/Scene.h"
|
||||||
#include "Primitives/Camera.h"
|
#include "Camera.h"
|
||||||
#include "OpenglAPI.h"
|
#include "OpenglAPI.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
@ -95,6 +94,7 @@ Renderer::Renderer() :
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
skybox = CubeMap(faces);
|
skybox = CubeMap(faces);
|
||||||
|
grassTexture.Load("build/Debug/Texture/grass.png");
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -268,7 +268,7 @@ void Renderer::Render(Scene& scene , Camera MainCamera){
|
|||||||
if (transparentVAO == 0) {
|
if (transparentVAO == 0) {
|
||||||
unsigned int transparentVBO;
|
unsigned int transparentVBO;
|
||||||
float transparentVertices[] = {
|
float transparentVertices[] = {
|
||||||
// positions // texture Coords (swapped y coordinates because texture is flipped upside down)
|
// positions // texture Coords
|
||||||
0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
|
0.0f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,
|
||||||
0.0f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
0.0f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||||
1.0f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
1.0f, -0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
|
||||||
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include "../PerfCounter.h"
|
#include "../PerfCounter.h"
|
||||||
#include "../Scene/Scene.h"
|
#include "../Scene/Scene.h"
|
||||||
#include "Memory/Framebuffer.h"
|
#include "Framebuffer.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
|
|
||||||
@ -58,7 +58,7 @@ namespace YoggieEngine {
|
|||||||
// blending
|
// blending
|
||||||
Shader BlendingShader;
|
Shader BlendingShader;
|
||||||
CubeMap skybox;
|
CubeMap skybox;
|
||||||
Texture grassTexture = Texture("build/Debug/Texture/grass.png");
|
Texture grassTexture;
|
||||||
|
|
||||||
unsigned int transparentVAO = 0;
|
unsigned int transparentVAO = 0;
|
||||||
unsigned int skyboxVAO = 0;
|
unsigned int skyboxVAO = 0;
|
||||||
|
@ -1,12 +1,17 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "Assets/Asset.h"
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
class Shader {
|
class Shader : public Asset{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
char* readFile(const char* filePath);
|
char* readFile(const char* filePath);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
AssetType GetType() override{ return AssetType::Shader; }
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Shader(const std::string vertexShaderPath, const std::string fragmentShaderPath);
|
Shader(const std::string vertexShaderPath, const std::string fragmentShaderPath);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void Use() const;
|
void Use() const;
|
||||||
void setUniformMat4(std::string uniformName, const glm::mat4& matrix4)const;
|
void setUniformMat4(std::string uniformName, const glm::mat4& matrix4)const;
|
||||||
void setUniformVec4(std::string uniformName, const glm::vec4& vector4)const;
|
void setUniformVec4(std::string uniformName, const glm::vec4& vector4)const;
|
@ -2,7 +2,8 @@
|
|||||||
#include "Texture.h"
|
#include "Texture.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
Texture::Texture(const std::string texturePath , bool Transparency) {
|
|
||||||
|
void Texture::Load(const std::string texturePath, bool Transparency) {
|
||||||
int channels;
|
int channels;
|
||||||
unsigned char* data = stbi_load(texturePath.c_str(), &width, &height, &channels, 0);
|
unsigned char* data = stbi_load(texturePath.c_str(), &width, &height, &channels, 0);
|
||||||
|
|
||||||
@ -30,7 +31,6 @@ namespace YoggieEngine {
|
|||||||
spdlog::error("Failed to load image ({0})", texturePath);
|
spdlog::error("Failed to load image ({0})", texturePath);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
stbi_image_free(data);
|
stbi_image_free(data);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Texture::Bind() {
|
void Texture::Bind() {
|
@ -1,14 +1,18 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "Assets/Asset.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
class Texture {
|
class Texture : public Asset {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Texture() = default;
|
Texture() = default;
|
||||||
Texture(const std::string texturePath, bool Transparency = false);
|
void Load(const std::string texturePath, bool Transparency = false);
|
||||||
|
|
||||||
void Bind();
|
void Bind();
|
||||||
void Unbind();
|
void Unbind();
|
||||||
const unsigned int GetID() const { return Id; }
|
const unsigned int GetID() const { return Id; }
|
||||||
const ImVec2 getSize() { return {(float)width, (float)height}; }
|
const ImVec2 getSize() { return {(float)width, (float)height}; }
|
||||||
|
|
||||||
|
AssetType GetType() override { return AssetType::Texture; }
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
unsigned int Id;
|
unsigned int Id;
|
||||||
int width;
|
int width;
|
@ -1,7 +1,4 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include "../EventSystem/Event.h"
|
|
||||||
#include "../EventSystem/EventListener.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace YoggieEngine {
|
namespace YoggieEngine {
|
||||||
class NativeWindow {
|
class NativeWindow {
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -31,61 +31,11 @@ namespace YoggieEngine{
|
|||||||
void Scene::Start()
|
void Scene::Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Execute start functions in scripts etc....
|
// Execute start functions in scripts etc....
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Scene::Update()
|
void Scene::Update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Execute Update functions in scripts etc....
|
// Execute Update functions in scripts etc....
|
||||||
|
|
||||||
// Update transforms
|
|
||||||
|
|
||||||
auto& transforms = m_registry.view<TransformComponent>();
|
|
||||||
transforms.each([&](auto ent, TransformComponent& transform) {
|
|
||||||
|
|
||||||
glm::mat4 rotationX =
|
|
||||||
glm::rotate(
|
|
||||||
glm::mat4(1.0f),
|
|
||||||
glm::radians(transform.Rotation.x),
|
|
||||||
glm::vec3(1.f, 0.f, 0.0f)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
glm::mat4 rotationY =
|
|
||||||
glm::rotate(
|
|
||||||
glm::mat4(1.0f),
|
|
||||||
glm::radians(transform.Rotation.y),
|
|
||||||
glm::vec3(0.f, 1.f, 0.0f)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
glm::mat4 rotationZ =
|
|
||||||
glm::rotate(
|
|
||||||
glm::mat4(1.0f),
|
|
||||||
transform.Rotation.z,
|
|
||||||
glm::vec3(0.f, 0.f, 1.0f)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
glm::mat4 rotationMatrix = rotationY * rotationX * rotationZ;
|
|
||||||
glm::mat4 translationMatrix = glm::translate(glm::mat4(1.0f), transform.Position);
|
|
||||||
glm::mat4 ScaleMatrix = glm::scale(glm::mat4(1.0f), transform.Scale);
|
|
||||||
|
|
||||||
Entity entity( ent, this );
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (entity.HasComponent<RelationComponent>())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto& entityRelation = entity.GetComponent<RelationComponent>();
|
|
||||||
Entity parent = entityRelation.Parent;
|
|
||||||
TransformComponent parentTransform = parent.GetComponent<TransformComponent>();
|
|
||||||
glm::mat4 Model = translationMatrix * rotationMatrix * ScaleMatrix;
|
|
||||||
transform.LocalTransform = parentTransform.LocalTransform * Model;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
transform.LocalTransform = translationMatrix * rotationMatrix * ScaleMatrix;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Scene::FixedUpdate()
|
void Scene::FixedUpdate()
|
||||||
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
|||||||
|
#include <YoggieEngine.h>
|
||||||
#include "SceneSerializer.h"
|
#include "SceneSerializer.h"
|
||||||
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
#include "../../YoggieEngine/src/YoggieEngine.h"
|
||||||
#include <yaml-cpp/yaml.h>
|
#include <yaml-cpp/yaml.h>
|
@ -1,16 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include <cstdint>
|
|
||||||
|
|
||||||
class UUID {
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
static uint64_t Generate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return ++last;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
static uint64_t last ;
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
@ -33,19 +33,16 @@ extern "C"
|
|||||||
// Main library stuff
|
// Main library stuff
|
||||||
#include "Platform/Platform.h"
|
#include "Platform/Platform.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Graphics/Primitives/Mesh.h"
|
#include "Graphics/Mesh.h"
|
||||||
#include "Graphics/Primitives/Shader.h"
|
#include "Graphics/Shader.h"
|
||||||
#include "Graphics/Primitives/Texture.h"
|
#include "Graphics/Texture.h"
|
||||||
#include "Graphics/Primitives/CubeMap.h"
|
#include "Graphics/CubeMap.h"
|
||||||
#include "Graphics/Primitives/Camera.h"
|
#include "Graphics/Camera.h"
|
||||||
#include "Graphics/Primitives/Material.h"
|
#include "Graphics/Material.h"
|
||||||
#include "Graphics/Renderer.h"
|
#include "Graphics/Renderer.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Physics/Physics.h"
|
#include "Physics/Physics.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "EventSystem/EventEmitter.h"
|
|
||||||
#include "EventSystem/EventListener.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Input/Keyboard.h"
|
#include "Input/Keyboard.h"
|
||||||
#include "Input/InputManager.h"
|
#include "Input/InputManager.h"
|
||||||
|
|
||||||
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