#include "Graphics/VertexArray.h" #include void VertexArray::Create(){ glGenVertexArrays(1, &id); } void VertexArray::Bind(){ glBindVertexArray(id); } void VertexArray::Unbind(){ glBindVertexArray(0); } void VertexArray::Delete() { glDeleteVertexArrays(1, &id); } void VertexArray::AttachAttribute(unsigned int index , int size, int stride ){ glVertexAttribPointer(index, size, GL_FLOAT, GL_FALSE, stride, 0); glEnableVertexAttribArray(0); }